अध्याय 9: उद्देश्यों को संदर्भ

हालांकि हम पहले से ही सटीक विभिन्न वस्तुओं के साथ आकर्षित करने के लिए कई तकनीकों की समीक्षा कर चुके हैं, प्रथा में, जैसा कि हमारी चित्रण जटिलता प्राप्त करता है, नई वस्तुएं आम तौर पर बनाई जाती हैं और हमेशा पहले से तैयार की गईं के संबंध में स्थित होती हैं यही है, हमारे चित्र में मौजूद तत्व पहले से ही नई वस्तुओं के लिए ज्यामितीय संदर्भ दे रहे हैं। बहुत बार हमें मिल सकता है, उदाहरण के लिए, अगली पंक्ति एक सर्कल के केंद्र से उभरती है, एक बहुभुज का एक निश्चित शीर्ष या दूसरी पंक्ति का मध्यबिंदु इस कारण से ऑटोकैड ऑब्जेक्ट्स टू फॉर ऑब्जेक्ट्स नामक आरेखण के निष्पादन के दौरान इन बिंदुओं को आसानी से सिग्नल करने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण प्रदान करता है।

वस्तुओं के लिए संदर्भ इस प्रकार की वस्तुओं को पहले से ही नई वस्तुओं के निर्माण के लिए तैयार के ज्यामितीय विशेषताओं का फायदा उठाने के लिए एक महत्वपूर्ण विधि है, क्योंकि यह पहचान करने और मध्य, 2 लाइनों के चौराहे या अन्य लोगों के अलावा एक स्पर्श के रूप में उपयोग बात करने के लिए कार्य करता है। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि ऑब्जेक्ट संदर्भ एक पारदर्शी कमांड प्रकार है, अर्थात यह ड्राइंग कमांड के निष्पादन के दौरान लागू किया जा सकता है।

एक त्वरित तरीका वस्तुओं के लिए विभिन्न उपलब्ध संदर्भ का लाभ लेने के भले ही हम पहले से ही एक ड्राइंग आदेश शुरू कर दिया है, जो आप विशिष्ट संदर्भ सक्रिय करते हैं, और जोर देते हैं करने की अनुमति देता स्थिति पट्टी, पर बटन का उपयोग करने के लिए है। चलो एक प्रारंभिक देखो ले आओ

आइए एक उदाहरण देखें। हम एक सीधी रेखा खींचना करते हैं, जिसका पहला छोर एक आयताकार के शीर्ष और दूसरी चक्र के साथ एक चक्र के नौवें डिग्री के लिए होगा। दोनों ही मामलों में हम ड्रॉइंग कमांड के निष्पादन के दौरान आवश्यक वस्तुओं के संदर्भ को सक्रिय करेंगे।

ऑब्जेक्ट रेफरेंस ने हमें सटीकता के साथ लाइन बनाने और वस्तु के निर्देशांक, कोण या लंबाई के बारे में वास्तव में चिंता करने की अनुमति दी। अब मान लीजिए हम इस टुकड़े को एक चक्र जोड़ना चाहते हैं, जिसका केंद्र मौजूदा चक्र के साथ मेल खाता है (यह एक साइड व्यू में मेटलिक कनेक्टर है)। दोबारा, एक ऑब्जेक्ट रेफरेंस बटन हमें अन्य मानदंडों जैसे कि इसका पूर्ण कार्टेशियन समन्वय का उपयोग किए बिना ऐसे केंद्र प्राप्त करने की अनुमति देगा।

ऑब्जेक्ट्स के सन्दर्भ जो कि बटन के साथ सक्रिय हो सकते हैं और इसकी उपस्थिति को तुरंत देखा जा सकता है

उपरोक्त के अलावा, हमारे पास संदर्भ मेनू में वस्तुओं के कुछ अन्य संदर्भ हैं, यदि ड्राइंग कमांड के दौरान, हम "शिफ्ट" कुंजी और फिर दाएं माउस बटन दबाते हैं।

इस मेनू में दिखाई देने वाले कुछ संदर्भों की एक अजीब विशेषता यह है कि वे कड़ाई से वस्तुओं के ज्यामितीय विशेषताओं का उल्लेख नहीं करते हैं, लेकिन उन्हें विस्तार या व्युत्पन्न करने के लिए करते हैं। यही है, इन उपकरणों में से कुछ ऐसे बिंदुओं की पहचान करते हैं जो केवल कुछ मान्यताओं के तहत मौजूद हैं। उदाहरण के लिए, संदर्भ "एक्सटेंशन", जिसे हमने पिछले वीडियो में देखा था, दिखाता है, ठीक है, एक वेक्टर जो इस अर्थ को इंगित करता है कि यदि वे अधिक व्यापक थे, तो एक पंक्ति या धनुष होगा। संदर्भ "काल्पनिक अंतर्विरोध" एक ऐसे बिंदु की पहचान कर सकता है जो वास्तव में त्रि-आयामी अंतरिक्ष में मौजूद नहीं है जैसा कि हमने वीडियो में भी देखा था।

एक अन्य उदाहरण "2 अंक के बीच का माध्यम" संदर्भ है, जो कि इसके नाम से पता चलता है, किन्हीं दो बिंदुओं के बीच के मध्य बिंदु को स्थापित करने का कार्य करता है, भले ही वह बिंदु किसी भी वस्तु से संबंधित न हो।

एक तीसरा मामला जो एक ही अर्थ में काम करता है, वह यह है कि उन बिंदुओं को स्थापित करना जो वस्तुओं की ज्यामिति से प्राप्त होते हैं, लेकिन उनका ठीक से संबंध नहीं रखते हैं, यह "से" संदर्भ है, जो एक निश्चित दूरी से एक बिंदु को परिभाषित करने की अनुमति देता है एक और आधार बिंदु। तो इस "ऑब्जेक्ट रेफरेंस" को अन्य संदर्भों के साथ संयोजन में भी इस्तेमाल किया जा सकता है, जैसे "एंड पॉइंट"।

ऑटोकैड के पिछले संस्करणों में, टूलबार "ऑब्जेक्ट्स के संदर्भ" को सक्रिय करना और एक ड्राइंग कमांड के बीच में वांछित संदर्भों के बटन को दबाए रखना बहुत आम था। यह अभ्यास अभी भी किया जा सकता है, हालांकि इंटरफ़ेस रिबन की उपस्थिति ड्राइंग क्षेत्र को साफ करने और टूलबार के उपयोग को कम करती है। इसके बजाय, अब आप स्टेटस बार पर ड्रॉप-डाउन बटन का उपयोग कर सकते हैं, जैसा कि ऊपर सचित्र है। हालांकि, ऑटोकैड ड्राइंग करते समय स्थायी रूप से उपयोग किए जाने वाले एक या अधिक संदर्भों को स्वचालित रूप से सक्रिय करने के लिए एक विधि प्रदान करता है। इसके लिए हमें "आरेखण संदर्भ" संवाद बॉक्स के संबंधित भौं के साथ "ऑब्जेक्ट संदर्भ" के व्यवहार को कॉन्फ़िगर करना होगा।

यदि इस संवाद बॉक्स में हम उदाहरण के लिए, "एंड पॉइंट" और "सेंटर" संदर्भों को सक्रिय करते हैं, तो वे संदर्भ होंगे जिन्हें हम ड्राइंग या संपादन कमांड शुरू करते समय स्वचालित रूप से देखेंगे। यदि उस समय हम एक और संदर्भ का उपयोग करना चाहते हैं, तो हम अभी भी स्थिति पट्टी या प्रासंगिक मेनू के बटन का उपयोग कर सकते हैं। अंतर यह है कि संदर्भ मेनू केवल वांछित वस्तु संदर्भ को अस्थायी रूप से सक्रिय करेगा, जबकि संवाद बॉक्स या स्थिति बार बटन उन्हें निम्नलिखित ड्राइंग आदेशों के लिए सक्रिय छोड़ देता है। हालांकि, डायलॉग बॉक्स में वस्तुओं के सभी संदर्भों को सक्रिय करना उचित नहीं है, भले ही हमारे ड्राइंग में बड़ी संख्या में तत्व हों, क्योंकि इंगित किए गए अंकों की संख्या इतनी महान हो सकती है, कि संदर्भों की प्रभावशीलता खो सकती है। हालांकि यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि जब सक्रिय वस्तुओं के संदर्भ के कई बिंदु होते हैं, तो हम कर्सर को स्क्रीन पर एक बिंदु पर रख सकते हैं और फिर "टैब" कुंजी दबा सकते हैं। यह ऑटोकैड को उस समय कर्सर के पास संदर्भ दिखाने के लिए मजबूर करेगा। इसके विपरीत, ऐसे समय हो सकते हैं जब हम स्वचालित वस्तुओं के सभी संदर्भों को निष्क्रिय करना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, स्क्रीन पर कर्सर के साथ पूर्ण स्वतंत्रता है। उन मामलों के लिए, हम "शिफ्ट" कुंजी और सही माउस बटन के साथ दिखाई देने वाले संदर्भ मेनू में "कोई नहीं" विकल्प का उपयोग कर सकते हैं।

दूसरी ओर, यह स्पष्ट है कि ऑटोकैड एक अंतिम बिंदु को इंगित करता है, उदाहरण के लिए, मध्य बिंदु की तुलना में एक अलग तरीके से इंगित करता है और यह बदले में एक केंद्र से स्पष्ट रूप से अलग है। प्रत्येक संदर्भ बिंदु में एक विशिष्ट मार्कर होता है। तथ्य यह है कि ये मार्कर दिखाई देते हैं या नहीं, साथ ही यह तथ्य भी है कि कर्सर को उस बिंदु पर "आकर्षित" किया जाता है, यह AutoSnap कॉन्फ़िगरेशन द्वारा निर्धारित किया जाता है, जो "ऑब्जेक्ट्स के संदर्भ" के दृश्य सहायता से ज्यादा कुछ नहीं है। AutoSnap को कॉन्फ़िगर करने के लिए, हम "विकल्प" संवाद बॉक्स के "आरेखण" टैब का उपयोग करते हैं जो ऑटोकैड प्रारंभ मेनू के साथ दिखाई देता है।

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