ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8
मुफ़्त ऑनलाइन ऑटोकैड पाठ्यक्रम के इस आठवें खंड में अध्याय 33 से 41 शामिल हैं।
अध्याय 33 3D मॉडलिंग स्पेस
34D में अध्याय 3 एससीपी
34.1 एससीपी 3डी में
34.1.1 उत्पत्ति
34.1.2 फेस
34.1.3 तीन अंक
34.1.4 वेक्टर ज़ेड
34.1.5 व्यू
34.1.6 अक्षों को घुमाएँ
34.1.7 एससीपी कमांड
34.1.8 यूसीएस आइकन ग्रिप्स
34.1.9 एससीपी को रिकॉर्ड करें और पुन: उपयोग करें
34.2 गतिशील एससीपी
अध्याय 35 3D में देखना
35.1 3डी कक्षा
35.1.1 ऑर्बिट संदर्भ मेनू
35.1.2 दूरी और धुरी समायोजित करें
35.1.3 परिप्रेक्ष्य और समानांतर प्रक्षेपण
35.2 व्यूक्यूब
35.3 स्टीयरिंग व्हील
35.4 एनिमेशन
35.4.1 शोमोशन
35.4.2 कैमरा
35.4.3 चलना और उड़ान
35.4.4 वीडियो रिकॉर्डिंग
माउस के साथ 35.5 नेविगेशन
35.6 दृश्य शैली
अध्याय 36 ऑब्जेक्ट 3D
36.1 3डी दायरे में रेखाएं, वक्र और पॉलीलाइन
36.1.1 3D में साधारण वस्तुएं संपादित करें
36.1.2 ऑब्जेक्ट के लिए 3 संदर्भ
36.2 ऑब्जेक्ट प्रकार
36.2.1 ठोस
36.2.2 सतहों
36.2.3 चड्डी
36.3 3D वस्तु हेरफेर
36.3.1 गिज़्मॉस 3D
36.3.2 संरेखण और सममिति 3D
अध्याय 37 ठोस
सरल ऑब्जेक्ट से एक्सएनएक्सएक्स ठोस
37.1.1 एक्सट्रूज़न
37.1.2 स्वीप
37.1.3 हल्की
37.1.4 क्रांति
37.1.5 प्रोपेलर
37.2 आदिम
37.3 पॉलीसॉलिड
37.4 मिश्रित ठोस
37.4.1 कट
37.4.2 हस्तक्षेप की जांच
37.4.3 काच्छेद
37.4.4 यूनियन
37.4.5 अंतर
37.4.6 प्रेसपुल
37.4.7 केस
37.5 चैंबर और ब्याह 3D
पकड़ से 37.6 संपादन
37.7 सबोबैक्स संपादित करें
37.7.1 स्टैंपिंग
मिश्रित ठोस के 37.8 संस्करण
37.9 अनुभाग
37.10 मॉडल दस्तावेज़
37.11 ठोस की सफाई
अध्याय 38 सतहों
38.1 सतहों बनाने के तरीके
38.1.1 फ्लैट सतह
38.1.2 एक्सट्रूज़न
38.1.3 स्वीप
38.1.4 हल्की
38.1.5 क्रांति
38.1.6 नेटवर्क सतह
38.1.7 फ्यूजन
38.1.8 पैच
38.1.9 ऑफ़सेट
सतहों में 38.2 रूपांतरण
38.3 भूतल संस्करण
38.3.1 ब्याह
38.3.2 ट्रिम
38.3.3 लंबा
38.3.4 मूर्तिकला
38.3.5 शीर्षों को नियंत्रित करें
38.3.6 ज्यामिति प्रक्षेपण
अध्याय 39 मेष
साधारण ऑब्जेक्ट से 39.1 मेशेज
39.1.1 मैश पक्ष द्वारा परिभाषित
39.1.2 रीगलडास
39.1.3 कणिक
39.1.4 क्रांतिकारीकृत
39.2 मेष आदिम
39.3 जाल में रूपांतरण
39.4 संस्करण
39.4.1 स्मूथिंग
39.4.2 रिफाइनिंग
39.4.3 फ़ॉल्स
39.4.4 चेहरे
मेज़ में 39.4.5 सब-ऑब्जेक्ट्स
अध्याय 40 मॉड्यूलयुक्त
40.1 materiales
40.1.1 सामग्री का असाइनमेंट
40.1.2 संशोधन और सामग्री का निर्माण
40.2 लाइट्स
40.2.1 प्राकृतिक प्रकाश
40.2.2 स्पॉट लाइट
40.2.3 स्पॉटलाइट
40.2.4 लाल रोशनी
40.3 फंड
40.4 मॉडलिंग