ऑटोकैड के साथ संदर्भ और बाधाएं - धारा 3

इस मेनू में दिखाई देने वाले कुछ संदर्भों की एक अजीब विशेषता यह है कि वे कड़ाई से वस्तुओं के ज्यामितीय विशेषताओं का उल्लेख नहीं करते हैं, लेकिन उन्हें विस्तार या व्युत्पन्न करने के लिए करते हैं। यही है, इन उपकरणों में से कुछ ऐसे बिंदुओं की पहचान करते हैं जो केवल कुछ मान्यताओं के तहत मौजूद हैं। उदाहरण के लिए, संदर्भ "एक्सटेंशन", जिसे हमने पिछले वीडियो में देखा था, दिखाता है, ठीक है, एक वेक्टर जो इस अर्थ को इंगित करता है कि यदि वे अधिक व्यापक थे, तो एक पंक्ति या धनुष होगा। संदर्भ "काल्पनिक अंतर्विरोध" एक ऐसे बिंदु की पहचान कर सकता है जो वास्तव में त्रि-आयामी अंतरिक्ष में मौजूद नहीं है जैसा कि हमने वीडियो में भी देखा था।
एक अन्य उदाहरण "2 अंक के बीच का माध्यम" संदर्भ है, जो कि इसके नाम से पता चलता है, किन्हीं दो बिंदुओं के बीच के मध्य बिंदु को स्थापित करने का कार्य करता है, भले ही वह बिंदु किसी भी वस्तु से संबंधित न हो।

एक तीसरा मामला जो एक ही अर्थ में काम करता है, वह यह है कि उन बिंदुओं को स्थापित करना जो वस्तुओं की ज्यामिति से प्राप्त होते हैं, लेकिन उनका ठीक से संबंध नहीं रखते हैं, यह "से" संदर्भ है, जो एक निश्चित दूरी से एक बिंदु को परिभाषित करने की अनुमति देता है एक और आधार बिंदु। तो इस "ऑब्जेक्ट रेफरेंस" को अन्य संदर्भों के साथ संयोजन में भी इस्तेमाल किया जा सकता है, जैसे "एंड पॉइंट"।

ऑटोकैड के पिछले संस्करणों में, टूलबार "ऑब्जेक्ट्स के संदर्भ" को सक्रिय करना और एक ड्राइंग कमांड के बीच में वांछित संदर्भों के बटन को दबाए रखना बहुत आम था। यह अभ्यास अभी भी किया जा सकता है, हालांकि इंटरफ़ेस रिबन की उपस्थिति ड्राइंग क्षेत्र को साफ करने और टूलबार के उपयोग को कम करती है। इसके बजाय, अब आप स्टेटस बार पर ड्रॉप-डाउन बटन का उपयोग कर सकते हैं, जैसा कि ऊपर सचित्र है। हालांकि, ऑटोकैड ड्राइंग करते समय स्थायी रूप से उपयोग किए जाने वाले एक या अधिक संदर्भों को स्वचालित रूप से सक्रिय करने के लिए एक विधि प्रदान करता है। इसके लिए हमें "आरेखण संदर्भ" संवाद बॉक्स के संबंधित भौं के साथ "ऑब्जेक्ट संदर्भ" के व्यवहार को कॉन्फ़िगर करना होगा।

यदि इस संवाद बॉक्स में हम उदाहरण के लिए, "एंड पॉइंट" और "सेंटर" संदर्भों को सक्रिय करते हैं, तो वे संदर्भ होंगे जिन्हें हम ड्राइंग या संपादन कमांड शुरू करते समय स्वचालित रूप से देखेंगे। यदि उस समय हम एक और संदर्भ का उपयोग करना चाहते हैं, तो हम अभी भी स्थिति पट्टी या प्रासंगिक मेनू के बटन का उपयोग कर सकते हैं। अंतर यह है कि संदर्भ मेनू केवल वांछित वस्तु संदर्भ को अस्थायी रूप से सक्रिय करेगा, जबकि संवाद बॉक्स या स्थिति बार बटन उन्हें निम्नलिखित ड्राइंग आदेशों के लिए सक्रिय छोड़ देता है। हालांकि, डायलॉग बॉक्स में वस्तुओं के सभी संदर्भों को सक्रिय करना उचित नहीं है, भले ही हमारे ड्राइंग में बड़ी संख्या में तत्व हों, क्योंकि इंगित किए गए अंकों की संख्या इतनी महान हो सकती है, कि संदर्भों की प्रभावशीलता खो सकती है। हालांकि यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि जब सक्रिय वस्तुओं के संदर्भ के कई बिंदु होते हैं, तो हम कर्सर को स्क्रीन पर एक बिंदु पर रख सकते हैं और फिर "टैब" कुंजी दबा सकते हैं। यह ऑटोकैड को उस समय कर्सर के पास संदर्भ दिखाने के लिए मजबूर करेगा। इसके विपरीत, ऐसे समय हो सकते हैं जब हम स्वचालित वस्तुओं के सभी संदर्भों को निष्क्रिय करना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, स्क्रीन पर कर्सर के साथ पूर्ण स्वतंत्रता है। उन मामलों के लिए, हम "शिफ्ट" कुंजी और सही माउस बटन के साथ दिखाई देने वाले संदर्भ मेनू में "कोई नहीं" विकल्प का उपयोग कर सकते हैं।

दूसरी ओर, यह स्पष्ट है कि ऑटोकैड एक अंतिम बिंदु को इंगित करता है, उदाहरण के लिए, मध्य बिंदु की तुलना में एक अलग तरीके से इंगित करता है और यह बदले में एक केंद्र से स्पष्ट रूप से अलग है। प्रत्येक संदर्भ बिंदु में एक विशिष्ट मार्कर होता है। तथ्य यह है कि ये मार्कर दिखाई देते हैं या नहीं, साथ ही यह तथ्य भी है कि कर्सर को उस बिंदु पर "आकर्षित" किया जाता है, यह AutoSnap कॉन्फ़िगरेशन द्वारा निर्धारित किया जाता है, जो "ऑब्जेक्ट्स के संदर्भ" के दृश्य सहायता से ज्यादा कुछ नहीं है। AutoSnap को कॉन्फ़िगर करने के लिए, हम "विकल्प" संवाद बॉक्स के "आरेखण" टैब का उपयोग करते हैं जो ऑटोकैड प्रारंभ मेनू के साथ दिखाई देता है।

9.1 .X और .Y डॉट फ़िल्टर

"से", "2 अंक के बीच मध्यबिंदु" के रूप में संदर्भ वस्तु और "विस्तार" हमें यह समझने के लिए कैसे ऑटोकैड अंक कि वास्तव में मौजूदा वस्तुओं की ज्यामिति से मेल नहीं खाते संकेत कर सकते हैं, लेकिन इस विचार प्रोग्रामर है से प्राप्त किया जा सकता है की अनुमति देते हैं "प्वाइंट फ़िलर्स" नामक एक अन्य ड्राइंग टूल डिजाइन करने के लिए उपयोग किया जाता है जिसे हम अभी स्पष्ट कर सकते हैं।
मान लीजिए कि हमारे पास स्क्रीन पर एक रेखा और दो मंडलियां हैं और हम एक आयताकार आकर्षित करना चाहते हैं, जिसका सबसे ऊपरी भाग सबसे बड़ा सर्कल के केंद्र के साथ वाई अक्ष पर होता है और रेखा के बायीं छोर बिंदु के साथ एक्स अक्ष पर होता है। इसका अर्थ है कि आयत का पहला बिंदु दोनों वस्तुओं के संदर्भ बिंदु के रूप में हो सकता है, लेकिन किसी भी को छू नहीं सकता।
स्वतंत्र एक्स और वाई अक्ष के लिए मूल्यों के संदर्भ में वस्तुओं के संदर्भों का लाभ लेने के लिए, हम "बिंदु फ़िल्टर" का उपयोग करते हैं इन फिल्टरों के साथ, एक ऑब्जेक्ट का एक ज्यामितीय विशेषता - एक वृत्त का केंद्र, उदाहरण के लिए - दूसरे बिंदु से एक्स या वाई के मूल्य को निर्धारित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है
चलिए स्क्रीन पर आयत, रेखा और हलकों पर वापस जाते हैं। हमने कहा था कि आयत विंडो का अनुरोध करने वाले आयत का पहला कोने लाइन के बाएं किनारे के साथ अपने एक्स समन्वय से मेल खाता है, इसलिए कमांड विंडो में हम ".X" लिखेंगे, यह इंगित करने के लिए कि हम संदर्भ का उपयोग करेंगे ऑब्जेक्ट्स लेकिन केवल उस निर्देशांक के मूल्य को इंगित करने के लिए जैसा कि पहले से ही समझाया गया है, वाई समन्वय का मान बड़ा चक्र के केंद्र के साथ मेल खाता है ऑब्जेक्ट के संदर्भ में इस बिंदु फ़िल्टर का उपयोग करने के लिए, कमांड विंडो में ".Y" पर क्लिक करें। आयत के विपरीत कोने लाइन के दूसरे छोर के साथ अपने एक्स अक्ष पर मेल खाता है, लेकिन छोटे अक्षरे के केंद्र के साथ अपने वाई अक्ष पर, इसलिए हम बिंदु फिल्टर के रूप में उसी प्रक्रिया का उपयोग करेंगे।

कई मामलों में, हम केवल एक बिंदु फ़िल्टर और केवल एक्स समन्वय के लिए एक ऑब्जेक्ट संदर्भ का उपयोग कर सकते हैं और वाई समन्वय के लिए हम एक पूर्ण मूल्य, या एक्स में पूर्ण मूल्य और वाई में संदर्भ को देते हैं। किसी भी स्थिति में, संयुक्त उपयोग ऑब्जेक्ट के फिल्टर और संदर्भों की अनुमति हमें मौजूदा ऑब्जेक्ट्स के स्थान का लाभ उठाने के लिए देता है, भले ही वे दूसरे ऑब्जेक्ट्स के साथ अपने अंकों में पूरी तरह से छेद न दें या मेल नहीं लेते।

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