क्या हम वाकई एक "अभिनव" प्रक्रिया में डूबे हुए हैं जब यह 3D स्पेियल की बात आती है?

"एक बटन की धक्का एक और आयाम खोलने की क्षमता है" लिखना, लगभग अपने लेख के अंत में, मुथुकुमार कुमार, विशेष रूप से उनके निर्माण के संदर्भ में 3D परिवेश, इसकी उपयोगिता, महत्व और भविष्य.

नोट करें कि इस बारे में बात करने के लिए भविष्य, एक ऐसा तरीका है जो हमें सरल भर्त्सना से दूर करता है, यह आवश्यक है कि यह शब्द होना चाहिए पूरक दूसरे के लिए जो आवश्यक वजन और विश्वसनीयता प्रदान करते हैं जो हमारे व्यावसायिक क्षेत्र की मांगों को देते हैं। यह वह जगह है जहां शब्द "नवीनता"। सवाल उठता है: जब "कुछ" को विशेषण से सम्मानित किया जा सकता है अभिनव?

एक अवधारणा के रूप में नवीनता का अर्थ

एक विचारोत्तेजक और बहुत दिलचस्प लेख जो इस टिप्पणी के लिए जरूरी सूचना को पूरक करता है वह कहता है कि "नवाचार तीन दुनिया के चौराहे पर है: बाजार, तकनीकी और प्रभावी कार्यान्वयन".

दिखाए गए चित्र के साथ वाक्यांश के साथ, उस पर ज़ोर दिया गया है उन तीन घटकों एक ही समय में प्रस्तुत किया जाना चाहिए उस "कुछ" में जिसे हम इसके लिए अर्हता प्राप्त करेंगे अभिनव। क्योंकि, जैसा कि पद के लेखक सही तरीके से बताता है:

"नवाचार का सबसे आकर्षक हिस्सा रचनात्मकता, विचारधारा, प्रेरणा और नई प्रौद्योगिकियों है। हालांकि, ये अवधारणाएं एक अभिनव प्रक्रिया का सबसे छोटा हिस्सा हैं। सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है कार्य, प्रभावी कार्यान्वयन".

अच्छा बिंदु बिना क्रियान्वयन कुछ दिन कुछ भी सच होने के लिए इंतज़ार कर रहे स्वप्न से कुछ भी नहीं है। तो हम खुद से पूछते हैं: क्या आपको पता है कि 3D स्थानिक में "वातावरण" के बारे में कुछ कार्यान्वित किया जाता है? किस इलाके में? क्या आप उन्हें अनुभव करते हैं?

हाँ। क्योंकि (या वे जानते हैं कि वे मौजूद हैं या वे जानते हैं कि उनका प्रयोग करते समय) आर्कजीस प्रो जैसा Qgis2threejs 3D में पूरी तरह से देखने योग्य परिणाम बनाने के लिए, जो कि प्रगति के बारे में बात कर रहा है प्रदर्शन विश्लेषण डेटा का; वहाँ हमेशा एक ऐसी ज़रूरत पैदा होती है (जो उत्पन्न हुई है), जो अब तक हल नहीं हुई है और जो कतार में अपनी बारी की प्रतीक्षा करने के लिए उभरने में सक्षम हो।

जानकारी और अनुभवों के लिए भविष्य के प्लेटफार्म के रूप में 3D स्थानिक

कुमार कहते हैं कि "वहाँ हैं कुछ आकर्षक घटनाक्रम "3D स्थानिक में वह विकास, जो बताते हैं, हम उसी तरह देख सकते हैं जब हम एक शैली के खेल में "खुद को विसर्जित कर देते हैं" ग्रांड चोरी ऑटो। हम यह जोड़ते हैं कि ये संदर्भ उत्पन्न होते हैं संशोधित या अलग-अलग क्षेत्रों को बनाने के लिए जो हम रोज़ाना वास्तविक और प्रभावी रूप में देखते हैं.

यही है, हम दोनों को यहां देखें आभासी वास्तविकता के रूप में संवर्धित वास्तविकता, जिन क्षेत्रों में मेरा प्रारंभिक ज्ञान, मैं स्वीकार करता हूं, केवल सूचनात्मक नहीं था। यही कारण है कि आज के नोट मैं सीमा पार करने की योजना बना रहा हूं, "नवोन्मेष" पर प्रतिबिंबित करता हूं, और आप सभी को यह चिंता संचारित करते हैं, दयालु पाठकों हम वहां जाते हैं!

इमर्सिव अनुभव पर, मेटावर्स और अन्य जड़ी बूटियां

हमने महसूस किया कि यह आभासी वास्तविकता एक उपन्यास को संदर्भित करता है भ्रम की वास्तविकता कितनी होगी, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि क्या हम एक साधारण कंप्यूटर स्क्रीन का उपयोग करते हैं, जिसमें उसके संबंधित हार्डवेयर या उपकरणों का निर्माण किया जाता है, जो कि पूर्व-प्रोफेसर बनाया गया है, जिसका उपयोग हम उस बेवजहता का अनुभव और जीने के लिए करेंगे। उत्तरार्द्ध यह है immersive आभासी वास्तविकता, जिसमें एक उपयोगकर्ता उत्तेजक उत्तेजना और जीवन को समझता है जैसे कि यह वास्तविक है त्रि-आयामी दुनिया को दिखाया जा रहा है

La संवर्धित वास्तविकता, दूसरी तरफ, असली आभासी तत्वों को जोड़ता है, जिसमें "मिश्रित" वातावरण बना रहता है वास्तविक समय और जिसमें हम "सत्य" के साथ संपर्क खोना नहीं चाहते हैं। इस तरह हम सूचना दिखा रहे हैं कि हम "सामान्य परिस्थितियों" में नहीं देख पाएंगे जो हमारे अनुभव को समृद्ध करेंगे।

अपने आलेख में कुमार को ब्याज करने वाले विस्मयकारी आभासी वास्तविकताओं वे हैं जो इसका इस्तेमाल करते हैं जियोलोकेशन। महत्वपूर्ण बिंदु यहाँ है निर्धारित क्षेत्र जिसके भीतर हम "विसर्जित" करते हैं की अवधारणा मेटावर्स। इसे उस आभासी दुनिया (असली एक रूपक का रूपक) के रूप में समझें जहां एक व्यक्ति का उपयोग करके दूसरों के साथ बातचीत करता है पहचान ग्राफिक रूप से छवि या तस्वीर के रूप में जाना जाता है अवतार.

और हालांकि मैट्रिक्स सिनेमा में एक मेटावर्स दिग्दर्शन है, हमारी आंखों में और अधिक रोचक है यह है जीआईएस सीखने के लिए शैक्षिक उद्देश्यों के लिए बनाया गया है और ईएसरी के ब्लॉग पर टिप्पणी की है:

जगह में टुकड़े डाल

कुमार 3 परियोजनाओं को संदर्भित करता है, जो सभी कंपनी द्वारा बनाए गए हैं पोशिश। इसकी शुरुआत में इसकी रूपरेखा के रूप में प्रारंभिक खेलों इसके संस्थापकों द्वारा, इस प्रोजेक्ट का उद्देश्य ऐसे गेम बनाने के उद्देश्य थे जो तीन आयाम में प्रस्तुत किए गए भौगोलिक स्थान का उपयोग करते हुए उपयोगकर्ता को संवर्धित वास्तविकता को पुन: उत्पन्न करने का प्रयास कर रहे हैं। उन्होंने जल्द ही चेतावनी दी कि एकता, लोकप्रिय गेम डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म, ऐसे कई लोग नहीं थे जो मैप्स का इस्तेमाल करते थे। यह वहां था कि अपनी प्रणाली बनाने का विचार और इसके साथ, मेन्टल उत्पन्न हुआ

प्रारंभिक प्रक्रिया में उपयोग में शामिल थे MapBox (पूर्ववर्ती मेंटल), एक ही रूप में वे "पूर्वनिर्मित" है कि एक शहर मूल छवि के रंग रखने सड़क के भूगोल श्रृंगार करने के लिए उसका पिक्सल स्क्रैप का एक तरह से संशोधित किया गया।

उन्होंने कहा कि इस आला, नक्शे का उपयोग, अलग-अलग डोमेन पर लागू किया जा सकता है जो सिर्फ गेम नहीं थे। कुमार के बारे में अगले बताते हैं ब्राउनसविले परियोजनाब्रुकलीन, न्यूयॉर्क, में एक समुदाय है, जहां, वरिष्ठता और अपने घरों की पराधीनता और अधिकारियों द्वारा उचित योजना की कमी के कारण, वहाँ बढ़ गरीबी और अपराध के एक क्षेत्र को तैयार की गई है बसने वालों की असुरक्षा एक दैनिक खतरा है।

यह एक तरीका है कि किसी का ध्यान नहीं चला या एक समाचार प्रसारण कि कुछ ही दिनों में गुमनामी में पारित के धारक जा रहा है खत्म नहीं किया गया था में दुनिया के लिए इस स्थिति का खुलासा करने की आवश्यकता थी। तो यह है कि हालांकि वास्तविकता पर एक प्रतिबिंब दिखाया होता है, यह एक और अधिक आकर्षक, चंचल रास्ते में दिखाया गया है संचार का एक अलग रूप, करने के लिए "हुक" प्रदर्शन और तोड़ जो करने के लिए योजनाओं गंभीरता की कल्पना की और एक वृत्तचित्र प्रकार पत्रकारिता रिपोर्ट की रैखिकता।

यह अंत करने के लिए, प्रत्येक निवासी उनकी कहानी उसी रूप में बना सकते हैं जो कि "इंटरैक्टिव दस्तावेज़"या"दस्तावेज-खेल"(उदाहरण के लिए," बिग ब्रदर "जैसे वास्तविक कार्यक्रमों में बहुत प्रयोग किया जाता है) जहां वे अपने पड़ोस में दैनिक जीवन के दैनिक दबावों को दिखाते हुए कहानियां कह सकते हैं। आपके दृष्टिकोण से। इस प्रकार, मंडल और एकता के माध्यम से, वे एक कहानी बताने के लिए पर्यावरण के नियंत्रण को वापस पाने में सक्षम हुए हैं, अंत में, बेहतर के लिए अपनी जगह बदल सकते हैं।

तथाकथित प्राप्त करने के लिए स्वायत्त वाहनों का अनुकरणमेंटल एक "विशिष्ट चौराहे" या ब्लैकहेड्स जाना जाता दुर्घटना है कि तैयार हो सकता है के रूप में आभासी वातावरण का उपयोग कर के एक मामले का एक महत्वपूर्ण भाग बनाने के लिए नक्शा परतों की प्रक्रियाओं multifeed (निगमन) व्याख्या करने के लिए मूल्य वर्धित क्षमता के रूप में प्रदान की दिन या हफ्तों के बजाय मिनट या घंटों में प्रशिक्षित करने के लिएकुमार द्वारा उल्लेखित अंतिम परियोजना से संबंधित है मोटर वाहन उद्योग। विशेष रूप से कारों के काम सिमुलेशन की संभावना के साथ कि स्वयं ड्राइव कर सकते हैं लेकिन स्व-संचालन के स्थान पर निर्माण और परीक्षण करने के लिए, हमें यह जानना होगा कि एक ट्रैक के सामने एक इंसान कैसे व्यवहार करता है। हमें विभिन्न स्थितियों में एक मानवीय तर्क के अनुसार "अनुकरण" करना चाहिए। यह हमें एआई के क्षेत्र में वापस लाती है (आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस) जिसका उद्देश्य मानव मस्तिष्क के व्यवहार को पुन: उत्पन्न करना है। इसके लिए हम जोड़ते हैं मशीन लर्निंग क्योंकि मशीनों को स्वयं के व्यवहार के पैटर्न को पहचानने में सक्षम होना चाहिए और "भविष्यवाणी" व्यवहार

और जब से कई कंपनियों की टीमों में पहले से ही दोनों अपनी भौतिक इकाइयां और वाहन कैमरा सिस्टम हैं, वे सीधे दृष्टि प्रशिक्षण और प्रोटोटाइप की संभावना के साथ एक मेन्टल पर्यावरण में खींच सकते हैं।

एक ही समय में संभव और वांछनीय भविष्य की दिशा में कदम

कुमार ने निष्कर्ष निकाला कि "स्वायत्त ड्राइविंग परीक्षण के लिए एक सिम्युलेटर के निर्माण से लेकर विचार जो वीआर गेम के निर्माण के लिए नेविगेशन एल्गोरिदम को शामिल करते हैं, जहां आप दुनिया में कहीं भी हो सकते हैं और उस अनुभव में विसर्जित कर सकते हैं कुछ उपकरण और गंभीर क्षमताओं। "

हालांकि यह हमारी वास्तविकता से बहुत दूर लग सकता है, सच्चाई यह है कि अनुभव मौजूद हैं लेकिन हमारे दैनिक परिवेश में अंतरिक्ष समाधान लागू होने के लिए, उन्हें न केवल अभिनव छलनी के माध्यम से जाना चाहिए, बल्कि उन लोगों का ध्यान आकर्षित करना होगा जो इन परियोजनाओं को महसूस कर सकते हैं।

यही कारण है कि लेखक दो गुणों पर जोर देते हैं:आराम"और"उपयोगिता". आसान क्योंकि 3D स्थानिक सुलभ, प्रचलित और उपयोगी बनाने के लिए "आपको प्रयोग के लिए रास्ता बनाने के लिए मौजूदा अवरोध को कम या कम करना होगा; यह 'खेलने में आसान और ढीला' होना है। वह कहते हैं, "केवल जब सभी प्रकार के निर्माता प्रयोग कर सकते हैं और फिर कुछ ही सेकंड में उन प्रयोगों में समाधान का निर्माण कर सकते हैं, तो सामान्य लाभ प्राप्त कर सकते हैं"

इसके अलावा, 3D स्थानिक को पास करना होगा उपयोगिता, यह तब होता है जब उपयोगकर्ताओं को हर दिन इसकी ज़रूरत होती है और इसके बारे में सोचने के बिना इसका उपयोग कर सकते हैं; तब होता है जब यह वास्तव में परिपक्व और मुख्य उपयोग के लिए तैयार होगा। हम की प्रसिद्ध परीक्षा के बारे में बात करते हैं लैरी पेज कार्यान्वित और स्वीकृत होना चाहिए

मैं गेओफुमादास के पाठक से पूछता हूं, क्या आप इसे हासिल करने के अपने प्रयासों का मार्गदर्शन करते हैं? अभिनव भावना जिसमें हम आपके पेशेवर काम में देखेंगे?

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