ऑटोकैड के साथ प्रकाशन और मुद्रण - सातवां 7

पेग स्पेस में 29.2 ग्राफिक विंडो

स्वचालित रूप से, पेपर स्पेस में हम मॉडल स्पेस में खींची गई वस्तुओं के सेट की प्रस्तुति देख सकते हैं। उपस्थिति में, दोनों रिक्त स्थान समान हैं, इस तथ्य के अलावा कि हम पत्रक की रूपरेखा को मुद्रित करने के लिए देख सकते हैं। यही है, अब ड्राइंग की सीमाएं इसे परिभाषित करती हैं हालांकि, हम यह भी देख सकते हैं कि खींची गई चीज़ों के बारे में एक रूपरेखा है। अगर हम उस पर क्लिक करते हैं, या यदि हम इसे किसी भी तरीके से चुनते हैं, तो हम देखेंगे कि वह पकड़ती प्रस्तुत करता है, जैसे कि किसी अन्य ऑब्जेक्ट इसका अर्थ यह होगा कि आरेखण की रूपरेखा बदले में एक संपादन योग्य वस्तु है।
क्या होता है कि उक्त वस्तु वास्तव में एक व्यूपोर्ट है। हम इन विंडो को प्रेजेंटेशन से मॉडल के डिस्प्ले एरिया के रूप में परिभाषित कर सकते हैं। इन खिड़कियों को "फ्लोटिंग" भी कहा जाता है, क्योंकि हम न केवल उनके आकार को संशोधित कर सकते हैं, बल्कि पेपर स्पेस के भीतर उनकी स्थिति भी बदल सकते हैं। साथ ही, इस स्थान में, हम उतनी ही फ्लोटिंग या ग्राफिक विंडो जोड़ सकते हैं, जितनी हम ओपेरा हाउस के सामने देखी गई प्रस्तुति प्रभावों को प्राप्त करना चाहते हैं।
यदि हमारे पास पेपर स्पेस में दो या अधिक ग्राफ़िक खिड़कियां हैं, तो हर एक मॉडल का एक दृश्य पेश करेगा, यहां तक ​​कि अलग-अलग तराजू, दृष्टिकोण और परिप्रेक्ष्य के साथ-साथ एक दूसरे से स्वतंत्र, अगर वांछित

एक नई ग्राफिक विंडो बनाने के लिए हमें अनुभाग के ग्राफ़िकल प्रस्तुति Windows प्रस्तुति टैब के ड्रॉप-डाउन बटन के विकल्पों में से एक का उपयोग करना होगा ऑटोकैड के पिछले संस्करणों में ये विकल्प दृश्य टैब में, ग्राफ़ विंडो अनुभाग में उपलब्ध थे, जैसा कि आप वीडियो में देखेंगे (और इसके संबंधित परिशिष्ट)। किसी भी स्थिति में, आप देखेंगे कि हम एक बंद पॉलीलाइन के साथ आयताकार, अनियमित प्रस्तुतियों में एक ग्राफिक विंडो बना सकते हैं या किसी अन्य ऑब्जेक्ट का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि एक वृत्त या अंडाकार

नव निर्मित खिड़कियों के अंदर हम ड्राइंग देख सकते हैं क्योंकि यह उस स्थान पर मॉडल अंतरिक्ष में व्यवस्थित किया जाता है। यह पकड़ प्रस्तुत करने के लिए, हमें न केवल उन्हें स्थानांतरित करने के लिए अनुमति व्यूपोर्ट चयन करने के लिए, लेकिन यह भी उपकरण पकड़ संपादन हम अध्याय 19 में अध्ययन किया, जैसा कि हम पहले देखा था के कुछ लागू संभव है।
हमारे पास एक डिफ़ॉल्ट ग्राफिक विंडो व्यवस्था से एक प्रस्तुति बनाने का विकल्प भी है। ऐसा करने के लिए, हम एक ही अनुभाग में सहेजे गए बटन का उपयोग करते हैं और संवाद बॉक्स में हम नए विंडो टैब का उपयोग करते हैं, जहां आपको काम को बचाने के लिए पहले से ही दिए गए विभिन्न प्रावधानों की एक सूची मिल जाएगी। इन व्यवस्थाओं का नुकसान, यदि कुछ भी, तो यह है कि सभी मामलों में वे आयताकार ग्राफिक खिड़कियां हैं। इस व्यवस्था को कर्सर के साथ इंगित करके निष्कर्ष निकाला गया है जो कि इन खिड़कियों पर कब्जा होगा।

जाहिर है, एक बार इस पद्धति के साथ ग्राफ़िक खिड़कियों की एक सरणी बनाई गई है, यह अभी भी संभव है कि वे इसे पकड़ते हुए संपादित कर सकें, प्रत्येक विंडो का आकार बदल कर, उसे स्थानांतरित कर दे, इसे हटाने, और इसी तरह।

अब तक हमने देखा है कि फ़्लोटिंग खिड़कियां कैसे बनायें और यहां तक ​​कि उन्हें कैसे संशोधित करें, हालांकि, उस विंडो में हमेशा मॉडल को उसी तरीके से प्रस्तुत किया जाता है, इसलिए अब हमें अध्ययन करना होगा कि ग्राफिक विंडो में मॉडल के दृश्य को कैसे संशोधित किया जाए और, अगर यह है आवश्यक, खुद को मॉडल के लिए
यदि हम एक ग्राफिक विंडो का चयन करते हैं, तो हम स्टेटस बार के पैमाने पर नियंत्रण का उपयोग कर सकते हैं। यह पेपर स्पेस में ड्राइंग के पैमाने को निर्धारित करने के लिए एक सटीक तरीका है, ड्राइंग बॉक्स में महत्वपूर्ण डेटा। एक बार स्थापित होने पर हम आकस्मिक संशोधनों से बचने के लिए, दृश्य को स्थिर कर सकते हैं। यह विकल्प स्टेटस बार में भी उपलब्ध है, या जब विंडो चुने जाने पर संदर्भ मेनू में, यह है, जब यह पकड़ को प्रस्तुत करता है

जाहिर है, यह सबसे अधिक संभावना है कि हमें न केवल खिड़की के अंदर ड्राइंग के पैमाने को सेट करने और उस दृश्य को फ्रीज करने की आवश्यकता होगी, बल्कि इसे खिड़की की सीमाओं के भीतर फिट करने में सक्षम होने के लिए कुछ विवरण या बेहतर केंद्र को हाइलाइट करने में सक्षम होना चाहिए। 3डी ड्रॉइंग के मामले में, ग्राफिक विंडो के भीतर, एक आइसोमेट्रिक व्यू का उपयोग करना भी आवश्यक हो सकता है, जो ऑटोकैड में प्रीसेट है। ऐसा करने के लिए, हम अध्याय 13 में देखे गए सभी ज़ूम टूल और अध्याय 14 में दृश्य का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन उनके प्रभावी होने के लिए, हमें पहले व्यूपोर्ट के अंदर डबल-क्लिक करना होगा, जो व्यूपोर्ट को "खुला" करेगा। स्थान।

जब एक व्यूपोर्ट इस तरह से प्रकाश डाला गया है, हम भी संपादित कर सकते हैं और ड्राइंग मॉडल अंतरिक्ष को संशोधित, लेकिन वास्तव में एक अस्थायी व्यूपोर्ट से डिजाइन में परिवर्तन करने की सलाह नहीं दी जाती, और अंत में यह मॉडल अंतरिक्ष के संबंध में एक बहुत ही सीमित क्षेत्र है हां।
इसके बजाय, कागज अंतरिक्ष में वस्तुओं ड्राइंग, मॉडल अंतरिक्ष में रहने वाले नहीं का लाभ न केवल व्यूपोर्ट में उन वस्तुओं को परिवर्तित करने में सक्षम होने में निहित है, लेकिन यह भी हमारे काम आइटम नहीं हैं कि केवल में जोड़ सकते हैं योजनाओं की छपाई में भावनाएं, जैसे बॉक्स और फ़्रेम

मॉडल अंतरिक्ष में 29.3 ग्राफिक विंडो

मॉडल अंतरिक्ष के लिए ग्राफिक खिड़कियां भी मौजूद हैं, लेकिन उनका उद्देश्य प्रिंट के डिजाइन के लिए नहीं है, बल्कि उन्हें एक अतिरिक्त ड्राइंग टूल बनाने के लिए है, इसीलिए उन्हें पेपर स्पेस में उनके साथियों के साथ कुछ मौलिक अंतर हैं।
सबसे पहले, मॉडल स्पेस व्यूपोर्ट फ़्लोटिंग नहीं हो सकते हैं, लेकिन केवल "टाइल" किए जा सकते हैं, जिसमें "व्यूपोर्ट्स" डायलॉग में पूर्व निर्धारित व्यवस्थाओं में से एक है जिसे हमने पिछले पृष्ठों पर पेश किया था। और इस मोड में भी, खिड़कियों के बीच की दूरी को इंगित करना संभव नहीं है।
इन खिड़कियों के उद्देश्य के रूप में ड्राइंग को सुविधाजनक बनाने के लिए, उनमें से किसी पर क्लिक करें, ताकि हम ड्राइंग के लिए नई ऑब्जेक्ट जोड़ सकें, जो तुरंत अन्य विंडो में दिखाई देगा। यह, ज़ाहिर है, 3D ड्राइंग के संदर्भ में काफी उपयोगी है, क्योंकि हम एक अलग दृश्य के साथ प्रत्येक विंडो रख सकते हैं।
पेपर स्पेस के ग्राफिक विंडो के संबंध में एक और अंतर यह है कि हम मोज़ेक में ग्राफिक विंडो की दूसरी व्यवस्था चुन सकते हैं और इसे सक्रिय विंडो में लागू कर सकते हैं। चलो देखते हैं

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