ऑटोकैड के साथ संदर्भ और बाधाएं - धारा 3

15.2 एक एससीपी बनाना

कुछ परिस्थितियों में, यह मूल स्रोत को बदलने के लिए उपयोगी हो सकता है, क्योंकि नए एससीपी से तैयार किए जाने वाले नए ऑब्जेक्ट के समन्वय के निर्धारण के लिए इसके अतिरिक्त, हम अलग-अलग निजी निर्देशांक प्रणालियों के विन्यास को सहेज सकते हैं जिससे उन्हें उपयुक्त नाम के रूप में पुनः नामित किया जा सके, क्योंकि हम इस अध्याय में देखेंगे।
एक नया एससीपी बनाने के लिए हम उन विभिन्न विकल्पों में से एक का उपयोग कर सकते हैं जो एससीपी आइकन के संदर्भ मेनू में ही हैं। हम "एससीपी" कमांड को भी लागू कर सकते हैं जो विंडो में समान विकल्प प्रदर्शित करेगा। हमारे पास रिबन पर "निर्देशांक" नामक एक अनुभाग भी है, लेकिन यह अनुभाग केवल "मूल 3D तत्व" और "3D मॉडलिंग" कार्यस्थानों में दिखाई देता है, जैसा कि ऊपर दिखाया गया है।
आप किसी भी पथ का उपयोग कर सकते हैं जो एससीपी कमांड के विकल्पों की ओर ले जाता है, जब तक कि वे संदर्भ मेनू, रिबन या विंडो में कमांड दोनों के अनुरूप हों। किसी भी मामले में, एक नया यूसीएस बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले विकल्पों में से, सबसे सरल, निश्चित रूप से, तथाकथित "ओरिजिन" है, जो केवल निर्देशांक के लिए पूछता है जो नया मूल बन जाएगा, हालांकि एक्स और वाई की दिशा यह बदलना मत। यह जोड़ा जाना चाहिए कि यह वही क्रिया, मूल बिंदु को बदलना और एक यूसीएस बनाना, कर्सर के साथ आइकन को स्थानांतरित करके और इसे नए बिंदु पर ले जाकर भी प्राप्त किया जा सकता है, हालांकि इस विधि में अन्य उप-विकल्प हैं जिनका हम अध्ययन करेंगे बाद में।

जैसा कि तार्किक है, एक बार जब नया मूल स्थापित हो जाता है, और उसमें से, अन्य सभी वस्तुओं के एक्स और वाई निर्देशांक पुनःनिर्धारित होते हैं। यूनिवर्सल कोऑर्डिनेट सिस्टम (एससीयू) पर लौटने के लिए, हम रिबन के संबंधित बटन या प्रासंगिक मेनू का उपयोग कर सकते हैं, जो कि हमने पहले ही उल्लेख किया है।

यदि हमारे द्वारा बनाए गए एससीपी को नए मूल का संकेत दिया जाता है तो वह अक्सर इस्तेमाल किया जा रहा है, फिर उसे रिकॉर्ड करना होगा। ऐसा करने का सबसे तेज़ तरीका संदर्भ मेनू का उपयोग करना है। नया एससीपी अब उस मेनू पर प्रदर्शित होगा, हालांकि हमारे पास एक सहेजे हुए एससीपी प्रशासक भी हैं जो हमें उनके बीच चलने की इजाजत देगा।

जाहिर है, एससीपी बनाने के लिए "ओरिजिन" ही एकमात्र कमांड नहीं है। हमारे पास वास्तव में विभिन्न आदेश हैं ताकि हमारे एससीपी को एक डिजाइन की विभिन्न आवश्यकताओं के अनुकूल बनाया जा सके। उदाहरण के लिए, "3 अंक" विकल्प हमें मूल के एक नए बिंदु को इंगित करने की अनुमति देता है, लेकिन यह भी दिशा जहां एक्स और वाई सकारात्मक होंगे, इसलिए कार्टेशियन विमान का उन्मुखीकरण बदल सकता है।

हम एक यूसीएस भी बना सकते हैं जो स्क्रीन पर खींची गई वस्तुओं में से किसी एक पर फिट बैठता है। विकल्प, निश्चित रूप से, "ऑब्जेक्ट" कहा जाता है, हालांकि वास्तव में यह विकल्प हमारे लिए बहुत अधिक उपयोगी होगा जब हम 3D ऑब्जेक्ट्स पर काम करते हैं।

पर्सनल कोऑर्डिनेट सिस्टम बनाने के बाकी विकल्प, जैसे कि "फेस" या "वेक्टर जेड" को 3डी में ड्राइंग के साथ करना है और आठवें खंड में माना जाता है, विशेष रूप से अध्याय 34 में, जो हमें अवसर वापसी भी देगा। ऊपर बताए गए डायलॉग बॉक्स में।
स्केच के उदाहरण में, हमारे लिए एक व्यक्तिगत समन्वय प्रणाली बनाना सुविधाजनक है जो सड़क को सीमित करने वाली रेखा से समायोजित हो जाती है, जो हमें खींची जाने वाली नई वस्तु के साथ एक यूसीएस संरेखित करने की अनुमति देगी। जैसा कि हमने पहले ही देखा है, हम "3 अंक" या "ऑब्जेक्ट" विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं। जाहिर है, इससे स्केच बनाना आसान हो जाता है, क्योंकि लाइनों के झुकाव का ध्यान रखना आवश्यक नहीं है, जैसा कि यूनिवर्सल कोऑर्डिनेट सिस्टम के मामले में था। इसके अलावा, ड्राइंग को "झुका हुआ" देखना भी आवश्यक नहीं है, क्योंकि हम ड्राइंग को तब तक घुमा सकते हैं जब तक कि यूसीएस स्क्रीन पर ऑर्थोगोनल न हो जाए। यही "प्लांट" कमांड के लिए है।

जैसा रीडर अनुमान कर सकता है, यह एससीयू को पुनर्स्थापित करने के लिए पर्याप्त होगा और फिर ड्रॉइंग को उसकी मूल स्थिति में लौटने के लिए एक प्लांट दृश्य बनायेगा।

साधारण वस्तुओं के निर्माण के लिए उपकरणों के उपयोग के साथ, संदर्भ और ऑब्जेक्ट ट्रैकिंग के साथ-साथ ज़ूम टूल के डोमेन, दृश्यों का प्रशासन और व्यक्तिगत निर्देशांक के नियंत्रण के साथ, हम कह सकते हैं कि हमारे पास सभी तत्व हैं ऑटोकैड में आसानी से आकर्षित करने के लिए आवश्यक, कम से कम 2 आयामों के स्थान पर। निरंतर अभ्यास, साथ ही तकनीकी ड्राइंग क्षेत्र का ज्ञान जिसमें आप काम करना चाहते हैं (उदाहरण के लिए इंजीनियरिंग या आर्किटेक्चर), हमारे पेशेवर क्षेत्र में हमें अत्यधिक उत्पादक प्रदर्शन की अनुमति देगा। हालांकि, हालांकि हमने पहले से ही इस कार्यक्रम के साथ चित्र बनाने के लिए आवश्यक ज्ञान का अध्ययन पूरा कर लिया है, फिर भी हम इसके संस्करण से संबंधित सभी चीजों की आवश्यकता है, अर्थात इसके संशोधन के साथ। थीम जिसे हम अगले अनुभाग में संबोधित करेंगे

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