ऑटोकैड के साथ संदर्भ और बाधाएं - धारा 3

हालांकि हम पहले से ही सटीक विभिन्न वस्तुओं के साथ आकर्षित करने के लिए कई तकनीकों की समीक्षा कर चुके हैं, प्रथा में, जैसा कि हमारी चित्रण जटिलता प्राप्त करता है, नई वस्तुएं आम तौर पर बनाई जाती हैं और हमेशा पहले से तैयार की गईं के संबंध में स्थित होती हैं यही है, हमारे चित्र में मौजूद तत्व पहले से ही नई वस्तुओं के लिए ज्यामितीय संदर्भ दे रहे हैं। बहुत बार हमें मिल सकता है, उदाहरण के लिए, अगली पंक्ति एक सर्कल के केंद्र से उभरती है, एक बहुभुज का एक निश्चित शीर्ष या दूसरी पंक्ति का मध्यबिंदु इस कारण से ऑटोकैड ऑब्जेक्ट्स टू फॉर ऑब्जेक्ट्स नामक आरेखण के निष्पादन के दौरान इन बिंदुओं को आसानी से सिग्नल करने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण प्रदान करता है।
वस्तुओं के लिए संदर्भ इस प्रकार की वस्तुओं को पहले से ही नई वस्तुओं के निर्माण के लिए तैयार के ज्यामितीय विशेषताओं का फायदा उठाने के लिए एक महत्वपूर्ण विधि है, क्योंकि यह पहचान करने और मध्य, 2 लाइनों के चौराहे या अन्य लोगों के अलावा एक स्पर्श के रूप में उपयोग बात करने के लिए कार्य करता है। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि ऑब्जेक्ट संदर्भ एक पारदर्शी कमांड प्रकार है, अर्थात यह ड्राइंग कमांड के निष्पादन के दौरान लागू किया जा सकता है।
एक त्वरित तरीका वस्तुओं के लिए विभिन्न उपलब्ध संदर्भ का लाभ लेने के भले ही हम पहले से ही एक ड्राइंग आदेश शुरू कर दिया है, जो आप विशिष्ट संदर्भ सक्रिय करते हैं, और जोर देते हैं करने की अनुमति देता स्थिति पट्टी, पर बटन का उपयोग करने के लिए है। चलो एक प्रारंभिक देखो ले आओ

आइए एक उदाहरण देखें। हम एक सीधी रेखा खींचना करते हैं, जिसका पहला छोर एक आयताकार के शीर्ष और दूसरी चक्र के साथ एक चक्र के नौवें डिग्री के लिए होगा। दोनों ही मामलों में हम ड्रॉइंग कमांड के निष्पादन के दौरान आवश्यक वस्तुओं के संदर्भ को सक्रिय करेंगे।

ऑब्जेक्ट रेफरेंस ने हमें सटीकता के साथ लाइन बनाने और वस्तु के निर्देशांक, कोण या लंबाई के बारे में वास्तव में चिंता करने की अनुमति दी। अब मान लीजिए हम इस टुकड़े को एक चक्र जोड़ना चाहते हैं, जिसका केंद्र मौजूदा चक्र के साथ मेल खाता है (यह एक साइड व्यू में मेटलिक कनेक्टर है)। दोबारा, एक ऑब्जेक्ट रेफरेंस बटन हमें अन्य मानदंडों जैसे कि इसका पूर्ण कार्टेशियन समन्वय का उपयोग किए बिना ऐसे केंद्र प्राप्त करने की अनुमति देगा।

ऑब्जेक्ट्स के सन्दर्भ जो कि बटन के साथ सक्रिय हो सकते हैं और इसकी उपस्थिति को तुरंत देखा जा सकता है

उपरोक्त के अलावा, हमारे पास संदर्भ मेनू में वस्तुओं के कुछ अन्य संदर्भ हैं, यदि ड्राइंग कमांड के दौरान, हम "शिफ्ट" कुंजी और फिर दाएं माउस बटन दबाते हैं।

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