ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8
39.2 मेष आदिम
मेष प्रिमिटिव उन ठोस प्रिमिटिव के समान हैं जिन्हें हमने अनुभाग 37.2 में देखा था, सिवाय उन अंतरों के जो हम पहले ही इन दो प्रकार की 3डी वस्तुओं के बीच उल्लेख कर चुके हैं। अर्थात्, जाल आदिमों में भौतिक गुण नहीं होते हैं और वे मूल रूप से चेहरों के एक समूह से बने होते हैं। इसलिए, इसके निर्माण के लिए आवश्यक पैरामीटर दोनों मामलों में समान हैं। उदाहरण के लिए, एक सिलेंडर को एक केंद्र, एक त्रिज्या मान और एक ऊंचाई इत्यादि की आवश्यकता होती है।
यहां ध्यान देने योग्य बात यह है कि त्रिकोणों की संख्या (लंबाई, चौड़ाई और ऊंचाई) उन मानों से निर्धारित होती है जो हम मेष आदिम विकल्प संवाद बॉक्स में निर्दिष्ट करते हैं जो कि आदिम अनुभाग में उपलब्ध है।
39.3 जाल में रूपांतरण
ठोस पदार्थों और सतहों की तरह, हम अन्य दो प्रकार की 3डी वस्तुओं से भी जालीदार वस्तुएं बना सकते हैं। यानी, हमारे पास एक कमांड है जो हमें ठोस और सतहों को लेने और उन्हें जालीदार वस्तुओं में बदलने की अनुमति देता है। कहा गया परिवर्तन का अर्थ है, आंग्लवाद का उपयोग करना, उस ठोस या सतह को "पहलू बनाना" (त्रिकोण बनाना), इसलिए, प्रक्रिया को एक संवाद बॉक्स के माध्यम से किया जाता है जहां हम लागू करने के लिए त्रिकोण के प्रकार को निर्धारित करते हैं, उत्पन्न होने वाले चेहरों पर लागू कुछ पैरामीटर और चौरसाई का स्तर।
विपरीत प्रक्रिया जालीदार वस्तुओं से ठोस या सतही वस्तुएं बनाना है। कन्वर्ट मेश अनुभाग हमें बस लागू करने के लिए फेसिंग या स्मूथिंग के प्रकार को निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है और हमें दो बटन प्रदान करता है, एक मेष को ठोस में बदलने के लिए और दूसरा इसे सतह में बदलने के लिए।
39.4 संस्करण
39.4.1 स्मूथिंग
स्मूथिंग उस प्रक्रिया को दिया गया नाम है जो जाल वस्तु के चेहरे बनाने वाले पहलुओं के ग्रिड रिज़ॉल्यूशन को संशोधित करता है। हमने कहा था कि एक जालीदार वस्तु उनके किनारों और शीर्षों द्वारा सीमांकित फलकों के समूह से बनी होती है। बदले में, प्रत्येक चेहरे में पहलुओं की एक निश्चित संख्या होती है। जैसे-जैसे स्मूथनिंग बढ़ती है, प्रत्येक चेहरे पर पहलुओं की संख्या बढ़ती है। संभावित स्मूथिंग मान 0 से 6 तक होते हैं, हालांकि बहुत अधिक स्मूथिंग मान उस प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है जिसके साथ प्रोग्राम चलता है।
बाद में हम देखेंगे कि व्यक्तिगत चेहरों को चिकना करना भी संभव है। इस बीच, यहां हम मेश सेक्शन में स्मूथ प्लस और स्मूथ लेस बटन के माध्यम से मेश ऑब्जेक्ट पर स्मूथिंग लागू करते हैं।