ऑटोकैड के साथ ड्रॉइंग का संगठन - अनुभाग 5

23.2 ब्लॉक संस्करण

जैसा कि हमने पहले ही उल्लेख किया है, एक ब्लॉक कई बार एक ड्राइंग में डाला जा सकता है, लेकिन केवल ब्लॉक के संदर्भ को संपादित करना आवश्यक है ताकि सभी सम्मिलित किए गए हैं चूंकि यह निष्कर्ष निकालना आसान है, यह समय और काम की एक बहुत ही महत्वपूर्ण बचत दर्शाता है।
एक ब्लॉक बदलने हेतु, हम संपादक बटन ब्लॉक परिभाषा ब्लॉक खंड एक वातावरण अस्थायी ब्लॉक संशोधित करने के लिए काम कर रहे खुलती (और जो गतिशील ब्लॉक विशेषताएं जोड़ने का तरीका इस्तेमाल किया जाता है) का इस्तेमाल किया है, लेकिन आप आदेशों का उपयोग कर सकते हैं आपके परिवर्तन करने के लिए विकल्पों के रिबन के ब्लॉक के संदर्भ में एक बार संशोधित किया गया है, हम इसे रिकॉर्ड कर सकते हैं और ड्राइंग पर वापस लौट सकते हैं। वहां आप देखेंगे कि ब्लॉक के सभी सम्मिलन भी संशोधित किए गए हैं।

23.3 ब्लॉक और परतें

हम सिर्फ छोटे प्रतीकों या इस तरह के बाथरूम फर्नीचर या दरवाजे के रूप में सरल वस्तुओं का निरूपण के लिए ब्लॉक बनाते हैं, तो शायद ब्लॉक में सभी वस्तुओं को एक ही परत के हैं। लेकिन जब ब्लॉक आयामों के साथ संयंत्र या संयंत्र विचारों नींव,, तो लाठी और कई अन्य तत्वों के साथ सशस्त्र के तीन आयामी टुकड़े के रूप में, इस तरह के और अधिक जटिल हैं सबसे अधिक संभावना घटक वस्तुओं विभिन्न परतों में रहते हैं। जब यह मामला है, हम खाते में ब्लॉक और परतों के बारे में निम्नलिखित बातों रखना चाहिए।
सबसे पहले, ऐसा ब्लॉक जो उस स्तर पर सक्रिय था, जो उस समय सक्रिय था, भले ही इसके घटकों की वस्तुओं अन्य परतों में हो। इसलिए यदि हम उस परत को निष्क्रिय या अक्षम कर देते हैं जहां ब्लॉक है, तो उसके सभी घटकों को स्क्रीन से गायब हो जाएगा। इसके विपरीत, यदि हम एक परत को निष्क्रिय करते हैं जहां उसके भागों में से केवल एक ही है, तो केवल यह गायब हो जाएगा, लेकिन शेष उपस्थित रहेंगे।
दूसरी तरफ, यदि हम एक सहेजे गए ब्लॉक को एक अलग फ़ाइल के रूप में सम्मिलित करते हैं और यदि इस ब्लॉक के कई परतों में ऑब्जेक्ट हैं, तो उन परतों को हमारे ड्राइंग में ब्लॉक के उन तत्वों को शामिल करने के लिए बनाया जाएगा
बदले में, किसी ब्लॉक के रंग, प्रकार और रेखा भार गुणों को टूलबार के साथ स्पष्ट रूप से सेट किया जा सकता है। इसलिए यदि हम तय करते हैं कि एक ब्लॉक नीला है, तो यह सभी ब्लॉक इंसर्ट में स्थिर रहेगा और ऐसा ही तब होता है जब हम ब्लॉक में बदलने से पहले इसकी व्यक्तिगत वस्तुओं के गुणों को स्पष्ट रूप से परिभाषित करते हैं। लेकिन अगर हम संकेत दें कि ये गुण "प्रति परत" हैं, और यदि यह परत 0 से अलग है, तो उस परत के गुण ब्लॉक के गुण होंगे, भले ही हमने इसे अन्य परतों में डाला हो। यदि हम संशोधित करते हैं, उदाहरण के लिए, उस परत का लाइनटाइप जहां हम ब्लॉक बनाते हैं, यह सभी आवेषणों के लाइनटाइप को बदल देगा, चाहे वे किसी भी परत में हों।
इसके विपरीत, परत 0 उस पर बनाए गए ब्लॉकों के गुणों को निर्धारित नहीं करती है। यदि हम परत 0 पर एक ब्लॉक बनाते हैं और इसके गुणों को "परत द्वारा" पर सेट करते हैं, तो ब्लॉक का रंग, प्रकार और लाइनवेट उन मूल्यों पर निर्भर करेगा जो इन गुणों की परत पर हैं। तो एक ब्लॉक एक परत पर हरा होगा और दूसरे पर लाल होगा यदि वे उनके संबंधित गुण हैं।

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