ऑटोकैड के साथ वस्तुओं का संपादन - धारा 4

18.3 मैट्रिक्स

मैट्रिक्स कमांड एक वस्तु की कई प्रतियां बनाता है और तीन मानदंडों के अनुसार उन्हें व्यवस्थित करता है: एक आयताकार मैट्रिक्स के रूप में, एक ध्रुवीय मैट्रिक्स और एक रोड मैट्रिक्स के रूप में।
आयताकार मैट्रिक्स और इसकी विशेषताओं माउस के साथ गतिशील रूप से स्थापित हो सकती है, रिबन के साथ या कमांड विंडो के माध्यम से। वस्तु नकल करने चुना जाता है और ऑटोकैड मैट्रिक्स का एक पूर्व निर्धारित व्यवस्था, जिसमें छोटे नीले संकेत कॉल (जो करने के लिए विशेष रूप से एक अध्याय समर्पित होगा), जिनके साथ हम माउस का उपयोग कर संशोधित कर सकते हैं पकड़ के साथ प्रतिक्रिया करता है। हम अपने मूल्यों को रिबन के प्रासंगिक टैब में भी देख सकते हैं या हम उन्हें कमांड लाइन विंडो में कैप्चर कर सकते हैं। किसी भी विधि के साथ, मैट्रिक्स की पंक्तियों और स्तंभों की संख्या और इसके तत्वों के बीच अलग दूरी तय करने के लिए क्या शामिल है।

जैसा कि वीडियो में यह स्पष्ट था, मूल रूप से, एक आयताकार मैट्रिक्स बनाने के लिए स्थापित किए जाने वाले पैरामीटर निम्न हैं:

- मैट्रिक्स की रचना की जाने वाली पंक्तियों और स्तंभों की संख्या।
- इसके तत्वों के बीच क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर दूरी
- आधार बिंदु जो इन दूरीों को मापने के लिए संदर्भ के रूप में कार्य करता है।
- यदि मैट्रिक्स एसोसिएटिव है या नहीं एक सहकारी मैट्रिक्स को एक साथ संपादित किया जा सकता है। यदि हम स्रोत ऑब्जेक्ट को संशोधित करते हैं, मैट्रिक्स परिवर्तन के तत्व। अगर साहचर्य संपत्ति नंबर नहीं है, तो मैट्रिक्स का प्रत्येक तत्व शेष वस्तु से स्वतंत्र होगा।
इसके भाग के लिए, ध्रुवीय मैट्रिक्स दर्शाए गए डुप्लिकेट की संख्या बनाता है, लेकिन एक केंद्र के आस-पास। हम ध्रुवीय मैट्रिक्स के तत्वों की संख्या को परिभाषित भी कर सकते हैं, साथ ही साथ ये तत्व जो इन तत्वों को कवर करेंगे और उनके बीच की दूरी को कवर करेंगे। और जैसा कि पिछले मामले में है, हमारे पास मैट्रिक्स की विशेषताओं को संशोधित करने और स्थापित करने के लिए कई विकल्प हैं:

- एसोसिएटिव यह विकल्प केवल हां या नंबर पर सेट किया जाता है। एक सहयोगी मैट्रिक्स को एक साथ संपादित किया जा सकता है। यदि हम स्रोत ऑब्जेक्ट को संशोधित करते हैं, मैट्रिक्स परिवर्तन के तत्व। अगर साहचर्य संपत्ति नंबर नहीं है, तो मैट्रिक्स का प्रत्येक तत्व शेष वस्तु से स्वतंत्र होगा।
- बेस प्वाइंट यह मैट्रिक्स के बिंदु को संशोधित करने की अनुमति देता है जिसमें से इसकी पकड़ प्रस्तुत की जाती है।
- तत्व यह उन मैट्रिक्स के तत्वों की संख्या को संशोधित करने की अनुमति देता है।
- बीच कोण मैट्रिक्स के तत्वों के बीच कोणीय दूरी निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है।
- भरें कोण मैट्रिक्स के तत्वों को कवर किया जाएगा कुल कुल दूरी निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है
- पंक्तियाँ यह मैट्रिक्स की एक से अधिक पंक्ति को परिभाषित करने की अनुमति देता है दूसरी पंक्ति, और बाद में यदि वांछित है, तो पहले मैट्रिक्स के रूप में तत्वों की समान संख्या होगी, लेकिन इस विकल्प का उपयोग करते समय हम निर्दिष्ट दूरी पर गाढ़ा होगा।
- स्तर यह मैट्रिक्स के स्तर की संख्या को निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है यह विकल्प ड्राइंग 3D में समझ में आता है
- वस्तुओं को घुमाएं यह विकल्प केवल हां या नहीं के रूप में निर्दिष्ट किया जाता है, जो यह निर्धारित करता है कि ऑब्जेक्ट को कोण के अनुसार घुमाया जाएगा, जिस पर वे स्थित हैं।

जाहिर है, एक वीडियो में इसे देखने की तरह कुछ नहीं है।

मैट्रिक्स कि विकसित कर सकते हैं के अंतिम प्रकार एक है कि आप एक रास्ते पर एक या अधिक ऑब्जेक्ट की कई प्रतियां बनाने की अनुमति देता है, जो एक पंक्ति, एक पॉलीलाइन एक पट्टी, अंडाकार, वृत्त, चाप हो सकता है, और यहां तक ​​कि एक प्रोपेलर है । विकल्पों के साथ हम मैट्रिक्स में तत्वों की संख्या को इंगित कर सकते हैं और न केवल दूरी के संदर्भ में, बल्कि उनके संरेखण के संदर्भ में, उन्हें प्रक्षेपवक्र में कैसे वितरित किया जाएगा। मैट्रिक्स के अन्य दो प्रकार के निर्माण के तरीकों के मुकाबले में, हम कह सकते हैं कि कुछ बदलाव हैं, लेकिन हम निम्नलिखित वीडियो पर एक नज़र डालें।

18.3.1 मैट्रिक्स संपादित करें

पिछले अनुभाग में हम संपादन कमांड के माध्यम से मैट्रिक्स बनाते हैं। अब, इन सरणियों के संशोधन के लिए एक नया आदेश भी ठीक, फोन Editarmatriz है, जो अपने फायदे हैं संपादित करते हैं, के बाद से यह संभावना है कि, एक सरणी में स्रोत वस्तुओं को संशोधित करके, हम सब कि इच्छा की आवश्यकता है मैट्रिक्स के तत्वों को भी संशोधित किया जाता है। इसलिए हालांकि यह अजीब लगता है, हमें इस संपादन कमांड की समीक्षा करना होगा जो पिछले संपादन कमांड के साथ बनाए गए ऑब्जेक्ट को संशोधित करता है।
यह कहा जाना चाहिए कि मैट्रिक्स को संपादित करने की आवश्यकता यह है कि इसकी सहायक संपत्ति सक्रिय है, अन्यथा मैट्रिक्स की वस्तुओं को एक दूसरे से स्वतंत्र माना जाएगा और यह कमांड को लागू करना संभव नहीं होगा। इस बीच, मैट्रिक्स संशोधित करने के लिए एक बार निर्दिष्ट, बाद में विकल्प प्रश्न (आयताकार, ध्रुवीय या सड़क) में मैट्रिक्स के प्रकार पर, निर्भर हालांकि प्रत्येक मामले में यह पता लगाने की है कि क्या शामिल है बदलने के लिए है मुश्किल नहीं है अपने संख्या, इसकी दूरी (या ध्रुवीय मैट्रिक्स के मामले में कोण) या अन्य सामान्य विशेषताओं
एक और विधि, इस संस्करण में नया, संपादित करने के लिए मैट्रिक्स का चयन करना है, जो मैट्रिक्स नामक रिबन पर प्रासंगिक माथे खोलता है, हालांकि हम मैट्रिक्स की ऑब्जेक्ट को व्यक्तिगत रूप से संशोधित नहीं कर सकते, हम बदल सकते हैं इसके पैरामीटर (दूरी, तत्वों की संख्या, पंक्तियाँ, आदि)
इसलिए, चलो देखते हैं कि तीन मामलों में मैट्रिक्स के तत्वों को कैसे संशोधित करें: 1) जो कि रचना करते हैं, जो मैट्रिक्स के अन्य सभी तत्वों को संशोधित करेगा; 2) बाकी को संशोधित किए बिना विशेष रूप से एक या दो तत्वों को संशोधित करना; 3) रिबन के प्रासंगिक माथे खोलते हैं

18.4 ब्याह

Empalme कमांड दो वस्तुओं के किनारों में मिलती है और चाप के साथ उन्हें गोल करती है आपके विकल्प हमें त्रिज्या (जो एक ही आदेश के भावी निष्पादन के लिए निर्दिष्ट किया जाता है) को परिभाषित करने और हमें इंगित करने के लिए यह एक पॉलीलाइन, जिस स्थिति में आदेश सभी क्षेत्रों में एक पट्टिका चाप पैदा करेगा कि क्या अनुमति देने के लिए अनुमति देते हैं जहां दो पंक्तिएं शीर्ष के रूप में होती हैं

18.5 चैंबर

यह आदेश निर्दिष्ट दूरी या कोण पर 2 किनारों नहीं कर सकता। लाइन्स के लिए नाला समानांतर नहीं होना चाहिए चुनने के लिए, अन्यथा आदेश निष्पादित नहीं किया जा सकता है, लेकिन जरूरी नहीं कि एक शीर्ष फार्म की जरूरत नहीं, आदेश के रूप में, काटने के अलावा, फलक के लिए लाइनों का विस्तार कर सकते हैं। कमांड के विकल्प प्रत्येक लाइन की दूरी को इंगित करने की अनुमति देते हैं जहां से बीवेल दिखाई देगा; या, हम पहली दूरी से दूरी और एक कोण दे सकते हैं।
अंत में, यदि हमारे पास आयताकार है और हम अपने सभी कोनों को उसी दूरी (या दूरी और कोण) पर रखना चाहते हैं, तो हमें यह याद रखना चाहिए कि यह आयत एक पॉलीलाइन भी है यदि हम चैंबर कमांड के इस विकल्प का उपयोग करते हैं, तो एक कदम में beveling किया जा सकता है।
कमांड में मल्टीपल विकल्प शामिल है, ताकि इसे कई ऑब्जेक्ट्स पर लागू किया जा सके बिना उसे पुनः आरंभ करने की आवश्यकता हो।

18.6 मर्ज कर्ता

घटता मर्ज एक आदेश है कि आप खुले घटता के अंतिम बिंदुओं, जो आर्क्स, अण्डाकार आर्क्स, splines, लाइनों, और खुले पोलीलाइंस हो सकता है के बीच splines कनेक्शन बनाने के लिए अनुमति देता है। जब हम कमांड को सक्रिय करते हैं तो हमें जुड़ने के लिए दो सेगमेंट का चयन करना होगा, लेकिन उनके समापन बिंदुओं के करीब, जिस पर पट्टी बनाई जाएगी।

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