ऑटोकैड के साथ वस्तुओं का संपादन - धारा 4

अध्याय 16: चयन पद्धतियां

कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं के पूर्ण बहुसंख्यक की तरह, निश्चित रूप से आपने वर्ड जैसी वर्ड प्रोसेसर का प्रयोग किया है। और वह पूरी तरह से जानता है कि दस्तावेज़ को संशोधित करना संभव है, न केवल इसकी सामग्री के संदर्भ में, बल्कि इसके फॉर्म के संदर्भ में भी इसे संपादित करना है। तो आप यह भी जानते हैं कि फ़ॉन्ट को संशोधित करने के लिए, उदाहरण के लिए, आपको सबसे पहले माउस के साथ टेक्स्ट के सभी या हिस्से का चयन करना होगा। और अगर हम एक हिस्सा कॉपी करना चाहते हैं, तो इसे काटें, पेस्ट करें, इसे मिटा दें या कोई अन्य परिवर्तन करें।
ऑटोकैड में, संस्करण ऑब्जेक्ट्स के चयन के माध्यम से भी गुजरता है। और उनके साथ सामान्य संशोधनों की एक श्रृंखला भी लेना संभव है, जैसे चलना, प्रतिलिपि बनाना, मिटा देना या उनका रूप बदलना। लेकिन क्योंकि यह एक वर्ड प्रोसेसर से अधिक परिष्कृत कार्यक्रम है, आटोकैड में ऑब्जेक्ट्स का संस्करण, जिसे हम निम्नलिखित अध्यायों में अध्ययन करेंगे, उन्हें चुनने के लिए अधिक विस्तृत तरीके हैं, क्योंकि हम तुरंत देखेंगे

16.1 ऑब्जेक्ट चयन विधि

जब हम एक साधारण संपादन कमांड को सक्रिय करते हैं, जैसे कि "कॉपी", ऑटोकैड कर्सर को "चयन बॉक्स" नामक एक छोटे से बॉक्स में बदल देता है, जिसके बारे में हमने पहले ही 2 अध्याय में बात की थी। इस कर्सर के साथ ऑब्जेक्ट्स का चयन उतना आसान है जितना कि इसे बनाने और क्लिक करने वाली लाइनों को इंगित करना। यदि हम चयन में कोई ऑब्जेक्ट जोड़ना चाहते हैं, तो हम इसे इंगित करते हैं और फिर से क्लिक करते हैं, कमांड लाइन विंडो दिखाएगा कि कितनी वस्तुओं का चयन किया गया है। यदि किसी कारण से हमने चयन में कुछ गलत वस्तु जोड़ दी है और फिर से चयन शुरू नहीं करना चाहते हैं, तो इसे इंगित करना होगा, "Shift" कुंजी दबाएं और क्लिक करें, जो चयन से इसे समाप्त कर देता है , बिंदीदार रेखाएं जो इसे अलग करती हैं गायब हो जाती हैं। एक बार "ENTER" दबाया जाता है और, इसलिए, वस्तुओं का चयन संपन्न होता है, संपादन कमांड का निष्पादन जारी रहता है, जैसा कि इस पूरे अध्याय में देखा जाएगा।

हालांकि, ऑब्जेक्ट चुनने का यह आसान तरीका तत्वों से भरा ड्राइंग के साथ अव्यावहारिक हो सकता है, जैसे कि हम अगले वीडियो में देख सकते हैं। अगर हमें इस तरह के ड्राइंग में प्रत्येक ऑब्जेक्ट का चयन करना पड़ता था, तो संपादन का काम वाकई मुश्किल होगा। इन मामलों के लिए हम निहित और खिड़कियां कैप्चर करते हैं।
ये विंडो निर्मित की जाती हैं, जब हम स्क्रीन पर दो बिंदु इंगित करते हैं जो विंडो के रूप में आयताकार के विपरीत कोनों का प्रतिनिधित्व करते हैं।
बाएं से दाएं बनाए जाने पर चयन विंडो "डिफ़ॉल्ट" होती हैं। उनमें खिड़की के अंदर रहने वाली सभी वस्तुओं का चयन किया जाता है। यदि कोई वस्तु केवल आंशिक रूप से निहित विंडो क्षेत्र में आती है, तो यह चयन का हिस्सा नहीं है।
यदि हम अपनी चयन विंडो को दाएं से बाएं बनाते हैं, तो यह "कैप्चर" होगा और सीमा को छूने वाली सभी वस्तुओं का चयन किया जाएगा।

जैसे कि एक या दूसरी खिड़की की कोशिश करते समय पाठक निश्चित रूप से ध्यान दिलाता है, जब हम एक निहित खिड़की खींचते हैं, तो हम देखते हैं कि यह एक निरंतर रेखा से बनता है और एक नीली पृष्ठभूमि होती है। कैप्चर विंडो को एक बिंदीदार रेखा से अलग किया जाता है और एक हरे रंग की पृष्ठभूमि होती है।
बदले में, हमारे पास अन्य चयन विधियां उपलब्ध हैं, जब एक संपादन कमांड निष्पादित करते समय, कमांड विंडो हमें "ऑब्जेक्ट्स का चयन करें" संदेश देती है। उदाहरण के लिए, यदि हमें उन सभी वस्तुओं का चयन करने की आवश्यकता है जो स्क्रीन पर हैं (और जिन्हें परत द्वारा अवरुद्ध नहीं किया गया है जैसा कि हम परतों पर अध्याय में देखेंगे), तो कमांड विंडो में हम अक्षर "T" डालते हैं, के लिए "सभी"।
अन्य विकल्प जो हम बड़े अक्षरों को सीधे कमांड विंडो में लिखकर उपयोग कर सकते हैं जब आपको ऑब्जेक्ट को निर्दिष्ट करना है:

- अंतिम यह उस ऑब्जेक्ट का चयन करेगा जो पिछले चयन के अंत में चुना गया है।
- एज यह ऑब्जेक्ट्स का चयन करने के लिए लाइन सेगमेंट को आकर्षित करने की अनुमति देता है लाइन को पार करने वाली सभी ऑब्जेक्ट्स चयन सेट में होंगे।
- पोलीगॉन ओव यह विकल्प एक अनियमित बहुभुज को ड्राइंग करने की अनुमति देता है जो एक अंतर्निहित कैप्चर क्षेत्र के रूप में काम करेगा, जो कि, जिसमें सभी वस्तुओं जो पूरी तरह से समाहित हैं उन्हें चुना जाएगा।
- पोलीगोनोक कैप्चर विंडो के समान तरीके से, यह विकल्प आपको अनियमित बहुभुज बनाने की अनुमति देता है जहां आपके क्षेत्र में पूरी तरह या आंशिक रूप से सभी ऑब्जेक्ट्स का चयन किया जाएगा।
- पिछला अंतिम आदेश के चयन समूह को दोहराता है।
- एकाधिक। यह विकल्प केवल चयनित वस्तुओं को तब तक दिखाता है जब तक हम समाप्त नहीं कर लेते और "ENTER" दबाते हैं, न कि जब हम चयन कर रहे होते हैं।

दूसरी तरफ, ये सभी विकल्प सभी चयन आवश्यकताओं को हल नहीं करते हैं जो कि आटोकैड के साथ एक ड्राइंग में हो सकते हैं। जब 2 या अधिक ऑब्जेक्ट्स को एकजुट किया जाता है या एक साथ बहुत करीब होता है, विशेष रूप से एक का चयन अब तक की सभी तरीकों के बावजूद जटिल हो सकता है।
चक्रीय चयन का उपयोग करने का एक सरल उपाय है, जिसमें "SHIFT" कुंजियों और स्पेस बार को दबाते समय किसी पास की वस्तु पर क्लिक करना शामिल है, जिसके बाद हम क्लिक करना जारी रख सकते हैं (बिना कुंजी के) और हम देखेंगे कि आस-पास की वस्तुएं वैकल्पिक रूप से चुने जाने तक, जब तक हम वांछित वस्तु तक नहीं पहुंच जाते।

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