ऑटोकैड के साथ वस्तुओं का संपादन - धारा 4

17.2 स्क्रॉल करें

यह आदेश ऑब्जेक्ट या चयनित ऑब्जेक्ट्स को आधार बिंदु और एक स्थान बिंदु का उपयोग करता है।

17.3 हटाएं

सबसे आसान संचालन में से एक है इसलिए पाठक की खुफिया ofenderíamos अगर हम इसे समझाने की कोशिश हटाएँ (हालांकि मुझे लगता है कि के रूप में हम चीजों को पहले समझाया पाठक ही विवरण के बिना इस्तेमाल किया जा सकता था, लेकिन हम क्या कर सकते हैं ...) । यह केवल उल्लेख के लायक है कि हम वस्तुओं का चयन भी कर सकते हैं और डेली कुंजी दबा सकते हैं।

17.4 स्केलर

स्केल आनुपातिक रूप से एक ऑब्जेक्ट के आकार को संशोधित करता है (या कई) एक स्केल फैक्टर के अनुसार जो हमें संकेत करना चाहिए। जाहिर है, अगर कारक 1 है, तो चयन में कोई परिवर्तन नहीं होता है। एक्सएक्सएक्सएक्स का एक पहलू आधे से ऑब्जेक्ट कम करता है और एक्सएंडएक्स में से एक को दोहरे द्वारा इसे बढ़ाता है। यह कहा जाना चाहिए कि किसी भी मामले में हमें उस आधार बिंदु का संकेत होना चाहिए जिसमें परिवर्तन किया गया है। अंत में, कमांड विकल्प हमें मूल रखने और एक स्केल की प्रतिलिपि बनाए रखने की अनुमति देते हैं। इसके अलावा, वैकल्पिक रूप से पैमाने के कारक के लिए, हम एक संदर्भ लंबाई इंगित कर सकते हैं, जाहिर है, लंबाई की वृद्धि या कमी में अनुपात, यह अनुपात होगा जिसमें वस्तु को स्केल किया जाएगा।

17.5 ट्रिम

क्रॉप कमांड एक या अधिक ऑब्जेक्ट्स का रूप लेता है और उन्हें किनारों को काटने के रूप में उपयोग करता है एक बार चुने जाने पर, आप उन वस्तुओं को छंटनी कर सकते हैं जो उनके साथ छेदते हैं। कमांड ENTER कुंजी या संदर्भ मेनू में Enter विकल्प के साथ समाप्त होती है। बॉर्डर और कैप्चर विकल्प, एक बार काटने के किनारों को परिभाषित किया गया है, बस ऑब्जेक्ट्स का चयन करने के लिए अधिक जल्दी से कटौती की जाती है याद रखें कि संकल्पना एज और कैप्चर पहले से ही पिछले अध्याय में संबोधित किए गए थे जब हमने ऑब्जेक्ट चयन के तरीकों का अध्ययन किया।

अंत में, फिर से, आपके प्रक्षेपण और एज विकल्प 3D परिवेश में लागू होते हैं, इसलिए उनका विश्लेषण बाद में किया जाएगा।

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