ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

35.4.2 कैमरा

कैमरा कमांड 3D अंतरिक्ष में मॉडल की तरफ देखने का एक बिंदु बनाता है, जो फोकल दूरी या विज़ुअल फ़ील्ड को इंगित करता है, ठीक उसी तरह, एक असली कैमरा। कैमरा और उसके क्रॉसहायर का स्थान 3D अंतरिक्ष में एक ग्लिफ़ के रूप में प्रदर्शित किया जाता है, जिसे किसी अन्य ऑब्जेक्ट की तरह पकड़ के साथ चुना जा सकता है। कैमरे से परिणामस्वरूप दृश्य सहेजे गए दृश्यों का हिस्सा बन जाता है जिसे हमने दृश्य प्रबंधन पर अध्याय 14 में पढ़ा।
डिफ़ॉल्ट रूप से, आपको रेंडर टैब में कैमरा अनुभाग नहीं दिखाई देगा, न ही एनिमेशन अनुभाग उपलब्ध है (याद रखें कि हम 3D मॉडलिंग कार्यस्थान का उपयोग कर रहे हैं), ताकि आपको वैकल्पिक रिबन के प्रासंगिक मेनू के साथ सक्रिय करना होगा।

हमारे 3D स्पेस में एक कैमरा बनाने के लिए हम एक ही नाम के साथ बटन का उपयोग करते हैं। हमें उसी स्थान और क्रॉसहेयर के स्थान का संकेत होना चाहिए। इस अंतिम बिंदु के लिए यह मॉडल पर ऑब्जेक्ट के संदर्भ का उपयोग करने के लिए हमेशा उपयोगी होता है। एक बार दोनों बिंदुओं की स्थापना हो जाने के बाद, हम अभी भी कमांड विंडो में अन्य मापदंडों को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, या मापदंडों के गतिशील इनपुट में। समाप्त होने पर, ENTER दबाएं

जैसा कि आप देख सकते हैं, आदेश के अंतिम विकल्पों के साथ, कैमरे और क्रॉसहेयर को स्थानांतरित करना संभव है, अन्य विकल्पों में फोकल लम्बाई या उसकी ऊंचाई को संशोधित करना।
परिभाषा के अनुसार, हम अपने मॉडल में जो अलग-अलग कैमरे रख रहे हैं, कैमरा 1, camera2 और इसी प्रकार के नाम प्राप्त करते हैं और इसी नाम के साथ वे सहेजे गए दृश्यों का हिस्सा बन जाते हैं, जैसा कि हमने पहले ही उल्लेख किया है। हालांकि, प्रत्येक कैमरे को एक अद्वितीय नाम देने से आपको कुछ भी नहीं रोकता है

अगर हम कैमरे के ग्लिफ़ पर क्लिक करते हैं, तो यह और इसके क्रॉसहेयर उन पकड़ों को प्रस्तुत करेंगे जो माउस के साथ इंटरैक्टिव रूप से संशोधित होंगे, इसके स्थान और इसकी फोकल दूरी। यह कैमरा पूर्वावलोकन विंडो भी खुल जाएगा, जो आपको दिखाएगा कि आप इसे सक्रिय करते समय कैमरे के माध्यम से क्या देखेंगे।

डिफ़ॉल्ट रूप से, कैमरे के ग्लिफ़्स ड्राइंग के साथ मुद्रित नहीं होते हैं, ये केवल ग्राफिक्स विंडो में दिखाई देते हैं, लेकिन उनके अनुभाग में अन्य बटन के साथ उन्हें निष्क्रिय (या सक्रिय) किया जा सकता है बदले में, अगर हम एक कैमरा ग्लाइफ का चयन करते हैं और गुण विंडो खोलते हैं, तो हम कैमरे के पैरामीटर की सूची देखेंगे जिसमें हम संशोधित कर सकते हैं, इसमें शामिल है कि क्या ग्लाइफ़ चित्र के साथ छपी हुई है या नहीं।
यदि हमारे पास पहले से देखें प्रबंधक है, जिसके साथ हम मॉडल के किसी भी दृश्य को स्थापित और सहेज सकते हैं, तो हम कैमरे के लिए क्या चाहते हैं? ठीक है, उन्हें एक वास्तविक वीडियो कैमरा की तरह कार्रवाई में डाल दिया जाए। एक बार जब हम अगले विषय का अध्ययन करेंगे तो हम उसे देखेंगे।

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