ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

माउस के साथ 35.5 नेविगेशन

एक बार जब हमने देखा कि कुछ नेविगेशन कमांड जैसे कि कक्षा और धुरी, अन्य लोगों के साथ कैसे उपयोग करें, तो हम यह उल्लेख कर सकते हैं कि ड्राइंग या संपादन कमांड के निष्पादन के दौरान भी, उन का उपयोग करने का एक चुस्त रास्ता, कुछ विशेष कुंजी के साथ माउस के माध्यम से है ।
दरअसल, यह निम्नलिखित संयोजनों के बारे में है जो आप आसानी से कोशिश कर सकते हैं:

क) माउस व्हील, जो आम तौर पर मॉडल के विशाल बहुमत में अपने बटन के बीच मिलते हैं, जब हम इसे घुमाएंगे तो ऑब्जेक्ट पर ज़ूम करते हैं। वह आगे बढ़ता है, यह उसे पीठ देता है ऑब्जेक्ट का फ्रेमन किसी भी तरह से नहीं बदलता है।

बी) अपने आप में, माउस व्हील भी एक बटन है जिसे दबाया और बनाए रखा जा सकता है उसी तरीके से जिसे हम आम तौर पर सही माउस बटन का उपयोग करते हैं। इस मामले में, फ्रेमन टूल को सक्रिय करें।

ग) यदि हम शिफ्ट कुंजी (या SHIFT) दबाते हैं और व्हील बटन दबाते हैं, तो ऑर्बिट कमांड सक्रिय हो जाएगा।

डी) सीटीआरएल कुंजी और माउस व्हील पिवट कमान को सक्रिय करते हैं।

ई) Shift (SHIFT) प्लस CTRL और माउस व्हील हमें किसी भी समय फ्री ऑर्बिट का उपयोग करने की अनुमति देता है

इन संयोजनों को अभ्यास में रखें, वे आपको अपने ड्राइंग कार्यों में बहुत अधिक चपलता देंगे।

35.6 दृश्य शैली

दृश्य शैली मॉडल के लिए लागू होने वाले विज़ुअलाइज़ेशन के प्रकार का निर्धारण करती है कड़ाई से बोलते हुए, आप वस्तुओं को किसी भी तरह से प्रभावित किए बिना लगातार एक शैली से दूसरे स्थान पर जा सकते हैं। जैसा कि नाम का तात्पर्य है, इसका केवल आपके ड्राइंग के तरीके पर ही असर होगा जाहिर है, उपयोग करने के लिए विज़ुअलाइज़ेशन का प्रकार आप मॉडल पर कार्य कर रहे कार्यों पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, यदि आप इस अध्याय में देख चुके लोगों की तरह एनीमेशन बनाना चाहते हैं, तो आपको एक यथार्थवादी प्रदर्शन शैली लागू करनी चाहिए ताकि एनीमेशन में बेहतर प्रस्तुति हो। यदि आप डिज़ाइन का विश्लेषण कर रहे हैं, तो आप प्रत्येक ऑब्जेक्ट के किनारों को देख सकेंगे। दूसरों में, आप केवल ड्राइंग पर जल्दी ही स्थानांतरित करना चाहते हैं ताकि विवरणों का विश्लेषण किया जा सके और नई ऑब्जेक्ट्स की योजना बना सकें और इसलिए, ध्यान रखें कि विज़ुअल शैली सरल है, इसलिए आपको तथाकथित छिपी शैली का उपयोग करना चाहिए।
यदि आपके कंप्यूटर में पर्याप्त प्रोसेसिंग पावर और रैम की क्षमता है, तो निश्चित रूप से दृश्य शैली अप्रासंगिक हो जाएगी। अगर, हालांकि, अपने कंप्यूटर या उसके चित्र (या दोनों) की जटिलता, नीचे अपने काम को धीमा है, तो आप जब दृश्य शैलियों कि जब साधारण दृश्य शैलियों का उपयोग करने के लिए आपके कंप्यूटर से अधिक संसाधनों का उपभोग और उपयोग करने के बारे में सोचना चाहिए, लेकिन आप काम करने की अनुमति तेजी से।
किसी भी स्थिति में, यह उन बहुत आसान औजारों में से एक है जिसका इस्तेमाल करना बस मौजूदा दृश्य शैलियों में से एक को चुनें, जो बदले में, कुछ मामलों में, अन्य विकल्पों के साथ जोड़ा जा सकता है जो वही खंड (जैसे कि रंग संशोधक) के बटन पर हैं, जब तक आप वांछित प्रभाव नहीं लेते।

विज़ुअल स्टाइल मैनेजर एक पैलेट है जहां हम उनके लिए समायोजन बनाने के लिए प्रत्येक शैली के मापदंडों को बदल सकते हैं। इसका उपयोग, जिज्ञासा से परे, बहुत ही छिटपुट होना चाहिए।

हमें यह इंगित करना चाहिए कि यद्यपि यथार्थवादी प्रकार के दृश्यों में सामग्री और बनावट को लागू करने के लिए दृश्य शैलियाँ अनुभाग में एक विकल्प है, इसका 3D वस्तुओं के मॉडलिंग से कोई लेना-देना नहीं है (जिसे अंग्रेजीवाद "रेंडरिंग" के रूप में जाना जाता है), जो कि है मॉडल से फोटोरियलिस्टिक चित्र प्राप्त करने के लिए सामग्री और रोशनी प्रदान करने की प्रक्रिया और जिसका अध्ययन इस गाइड के अंतिम अध्याय का विषय होगा।

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