ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

अध्याय 36: ऑब्जेक्ट 3D

3 ऑब्जेक्ट प्रकार 3D हैं: ठोस, सतह और मेष। जैसा कि हम थोड़ी देर बाद देखेंगे, उनमें से हर एक के पास गुण और मॉडलिंग संभावनाएं हैं, जो बदले में, रूपों के व्यावहारिक रूप से असीमित निर्माण के लिए हमें उपकरणों का एक व्यापक सेट प्रदान करने के लिए जोड़ा जा सकता है।
हालांकि, 2D ऑब्जेक्ट, जैसे लाइनें, आर्क, स्प्लिने इत्यादि, 3D क्षेत्र में भी स्थित हो सकते हैं, जब सभी या उनके ज्यामिति का हिस्सा XY विमान से परे Z अक्ष के मानों पर स्थित होता है। वास्तव में, विशिष्ट वस्तुओं पहले ही उल्लेख किया 3D के अस्तित्व के बावजूद, यह असामान्य कभी कभी हम एक पंक्ति या एक मॉडल पर एक चक्र आकर्षित करने के लिए हो सकता है और हम इस क्षेत्र 3D में हेरफेर करने के लिए होता है। तो, चलिए देखते हैं कि 2D स्पेस में 3D ऑब्जेक्ट्स को आकर्षित करने के बाद क्या होता है, ताकि हम तुरंत ऑटोकैड के साथ 3D ऑब्जेक्ट्स को बना और संपादित कर सकें।

36.1 लाइनों, घटता और XLXDD क्षेत्र में पोलीलाइन

जैसा कि पहले ही बताया गया है, हम, इस तरह लाइनों और हलकों के रूप में सरल ऑब्जेक्ट बना सकते हैं अपने तीन निर्देशांक का संकेत: पहला, दूसरा और तीसरा भी काम 2D के रूप में, एक ड्राइंग में बढ़ती जटिलता, हम अपने आप मौजूदा वस्तुओं का लाभ उठा सकते हैं ऑब्जेक्ट संदर्भों और बिंदु फ़िल्टर का उपयोग करते हुए नई वस्तुओं के निर्माण के लिए यह भी ड्राइंग के लिए एक रणनीति के रूप में काम कर सकते हैं, नई SCP जिसका स्थान नई वस्तुओं के तीन आयामी निर्देशांक के निर्धारण को आसान बनाने का निर्धारण। हालांकि, अगर हम 2D वस्तुओं के साथ एक पूरा मॉडल आकर्षित किया है, परिणाम एक wireframe मुश्किल है, डिजाइन की व्याख्या और संपादित करने के लिए है। फिर भी, हमें एक उदाहरण देखना चाहिए जिससे हमें यह दिखाने की अनुमति मिलती है कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं।
मान लीजिए कि एक घर के कमरे सरल की अगली 2D ड्राइंग में, हम wireframe, इसकी दीवारों में ऊंचाई का निर्माण करना चाहते हैं, ताकि आप (2.20 इकाइयों की ऊंचाई जो राशि के लिए कमरे के कोनों से लाइनों आकर्षित करने के लिए है यह करने के लिए अक्ष जेड पर मीटर), पहले एक तरीका है कि हमें सममितीय दृश्य में उदाहरण के लिए ऊंचाई को देखने के लिए, की अनुमति देता है में मॉडल दृश्य होगा। या, बेहतर अभी तक, ग्राफिक विंडो का उपयोग करके एक से अधिक दृश्य हैं बिंदु फिल्टर, इस तरह पकड़ संपादन के रूप में वस्तु संदर्भ और नए SCP, दूसरों के बीच: तो फिर हम तीन उपकरणों ऊपर उल्लेख किया है के संयोजन हमारे लाइनों बना सकते हैं।

जैसा कि आप देख सकते हैं, 2D में 3D ऑब्जेक्ट का स्थान इसी निर्देशांक को कैप्चर करने या अन्य विधियों का उपयोग करके किया जा सकता है जैसे कि सिर्फ सचित्र। हम एक्सएंडएक्सडी ऑब्जेक्ट्स को पहले से एक्सिएंटेड एक्सवाईई प्लान में भी बना सकते हैं और फिर संपादन टूल का उपयोग करके इसे एक्सएएनएक्सडीडी में ले जा सकते हैं, जिसे हम इस खंड में देखेंगे।

36.1.1 3D में साधारण वस्तुएं संपादित करें

अधिकांश संपादन आदेशों हम अध्याय 17 3D में अध्ययन की वस्तुओं के साथ काम करते हैं, लेकिन स्पष्ट रूप से कहा गया है, SCU के Z अक्ष को बदलने के लिए XY विमान की एक धुरी पर Z मानों या SCP के निर्माण की आवश्यकता है। एक उदाहरण पर विचार, हम 2D ले जाएँ आदेश में ठेठ ऑपरेटिंग उपयोग करें, लेकिन या तो wireframe पर Z अक्ष के लिए एक निरपेक्ष मान का संकेत है।

सममिति कमांड 3D ऑब्जेक्ट के साथ भी काम करता है, लेकिन सममित्री अक्ष हमेशा मौजूदा XY विमान के लिए ओर्थोगोनल होंगे, इसलिए आपको सावधान रहना चाहिए कि किस एससीपी सक्रिय है, या आपको अप्रत्याशित परिणाम मिलेंगे। दूसरे शब्दों में, हम 3D अंतरिक्ष में सममिति के अक्ष को नहीं रख सकते हैं क्योंकि हम चाहते हैं, क्योंकि इस कमांड के साथ यह अभी भी 2D क्षेत्र में फंस गया है। इसलिए, आप अपने किसी भी पक्ष पर कुछ एक्सएंडएक्सडी ऑब्जेक्ट की सममितता कर सकते हैं, लेकिन पहले आपको एक एससीपी बनाना होगा जिसकी XY प्लान उस तरफ ओर्थोगोनल है। या, आप सिमेट्रिया 3 कमांड का उपयोग कर सकते हैं, जिसे हम इस अध्याय में देखेंगे।
इसके भाग के लिए, इक्विडिस्टेंस और मैट्रिक्स के आदेशों में भी वर्तमान XY प्लान को संदर्भ के रूप में संदर्भित किया जाता है, जेड पर विचार किए बिना, इसलिए, उसी तरह, वर्तमान एससीपी और आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले दृश्य का ध्यान रखें। उस संयोजन के आधार पर, हो सकता है कि आपको त्रुटि संदेश मिलें।
इसके बजाय ट्रिम और स्ट्रेच कमांड पर विचार करें। अपने सामान्य संचालन में, ट्रिम कमांड केवल उन वस्तुओं को प्रभावित करता है जो एक 2D विमान में प्रतिच्छेद करती हैं। कटिंग एज के रूप में इसके समानांतर किसी अन्य का उपयोग करके एक लाइन को ट्रिम करना संभव नहीं है। एक्सटेंड कमांड किसी लाइन या आर्क की सीमा को किसी अन्य ऑब्जेक्ट द्वारा निर्धारित सीमा तक बढ़ाता है। इन परिचालन स्थितियों के तहत, दो लाइनें जो वास्तव में एक 3D दायरे में प्रतिच्छेद नहीं करती हैं, प्रतिच्छेद नहीं कर सकती हैं। हालांकि, दोनों आदेशों में "प्रोजेक्शन" विकल्प शामिल है जो वस्तुओं को काटने या लंबा करने के लिए काल्पनिक चौराहों को प्राप्त करने तक, ठीक, लाइनों को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है। उन काल्पनिक चौराहों के दो मानदंड हैं: दृश्य या वर्तमान एससीपी। पिछले उदाहरणों के उसी वायरफ्रेम पर विचार करें, जिसमें अब हमने एक ऐसी रेखा जोड़ दी है जो वास्तव में इसे स्पर्श नहीं करती है, लेकिन सामने के दृश्य में चौराहों का निर्माण होता है और इसके शीर्ष दृश्य में यह अन्य लाइनों को लंबा करने की सीमा के रूप में काम करेगा, जिसके साथ हम दोनों कमांड के "प्रोजेक्शन" विकल्प को आजमा सकते हैं।

किसी भी स्थिति में, क्योंकि यह दृश्य या एक एससीपी के सापेक्ष प्रक्षेपण है, इन कमांडों का उपयोग गलत हो सकता है, इसलिए उनका उपयोग करते समय, इस कमजोरी को ध्यान में रखा जाना चाहिए।
अंत में, चेंफ़र और स्प्लिस कमांड काम करते हैं, क्योंकि हम उन्हें जानते हैं, इसलिए यह उन ऑब्जेक्टों को केवल प्रभावित करता है जो वास्तव में कोने में बनाते हैं। अगर हम एक संरचना घन को तख्तापलट करना चाहते हैं, तो वास्तव में हमारी एक बड़ी समस्या होगी, क्योंकि ठोस संपादन के लिए विशिष्ट आदेशों का उपयोग करना आसान है

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