ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

36.1.2 ऑब्जेक्ट के लिए 3 संदर्भ

अध्याय 9 में हम ऑब्जेक्ट्स के सन्दर्भ के फायदे और इसके संपूर्ण पाठ पर चर्चा करते हैं जिस पर हमने बहुत जोर दिया है। यहां, बस, हमें यह इंगित करना होगा कि हम 3D ऑब्जेक्ट के संदर्भ को सक्रिय कर सकते हैं, जो पिछले वाले में जोड़ा जाएगा। उन्हें सक्रिय करने के लिए, हम स्टेटस बार पर एक बटन का उपयोग करते हैं इसका प्रासंगिक मेनू हमें उन्हें विस्तार से कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देगा।

36.2 ऑब्जेक्ट प्रकार

जैसा कि हम बाद में देखेंगे, 3D ऑब्जेक्ट के विभिन्न प्रकार एक-दूसरे के साथ स्विच करने योग्य हैं एक ठोस से हम जाल के इस एक की एक सतह वस्तु उत्पन्न कर सकते हैं और एक ठोस ऑब्जेक्ट मेष में से एक। सभी संभव संयोजनों में और पाठ्यक्रम के रूपांतरण नियमों का सम्मान करते हुए। जब एक 3D ऑब्जेक्ट एक विशिष्ट प्रकार का होता है, तो इसमें संपादन टूल की एक श्रृंखला होती है, जब यह किसी अन्य प्रकार की नहीं होती है। उदाहरण के लिए, एक ठोस ऑब्जेक्ट का वॉल्यूम एक दूसरे बड़े ठोस से घटाया जा सकता है, अंतर के जरिये, इसमें अंतर लगाया जा सकता है। एक बार ये किया जाता है, इसे नियंत्रण ऑब्जेक्ट में कनवर्ट कोने के माध्यम से कुछ विवरणों को संपादित करने के लिए परिवर्तित किया जा सकता है और फिर एक जाल में उनके चेहरे की चौरसाई को परिष्कृत करने के लिए, संभावनाओं की एक बड़ी संख्या के बीच में परिवर्तित किया जा सकता है।

3D ऑब्जेक्ट के प्रकारों को परिभाषित करें जिन्हें हम आटोकैड के साथ बना सकते हैं।

36.2.1 ठोस

ठोस वस्तुओं को भौतिक गुण हैं: द्रव्यमान, मात्रा, गुरुत्वाकर्षण केंद्र और जड़ता के क्षण, प्रोफिस कमांड द्वारा प्रकट अन्य विवरणों के बीच (जो, सटीक, त्रुटि जब कोई ठोस नामित नहीं किया गया है तो त्रुटि)।
सॉलिड को मूल रूप से बनाया जा सकता है (जिसे प्राचीन कहते हैं) और फिर संयुक्त, या बंद 2D प्रोफाइल से बनाया गया। यूनियन, प्रतिच्छेदन और अंतर के रूप में उनके साथ बूलियन संचालन भी करना संभव है

36.2.2 सतहों

सतहें "खोखले" 3D ऑब्जेक्ट हैं, इसलिए इनमें कोई द्रव्यमान, आयतन या अन्य भौतिक गुण नहीं होते हैं। उन्हें अक्सर विभिन्न सहयोगी मॉडलिंग और मूर्तिकला उपकरणों का लाभ उठाने के लिए बनाया जाता है। दो प्रकार की सतहें हैं: प्रक्रियात्मक और NURBS सतह, जो, जैसा कि हम देखेंगे, स्प्लिन से संबंधित हैं, क्योंकि उन्हें नियंत्रण कोने के साथ भी संशोधित किया जा सकता है।

36.2.3 चड्डी

इसे उन मछलियों के रूप में जाना जाता है जो चेहरे (त्रिकोणीय या चतुर्भुज) से बने होते हैं जो कि कोने और किनारों में एकजुट होते हैं। उनके पास कोई सामूहिक या अन्य भौतिक गुण नहीं हैं, हालांकि वे कुछ प्रसंस्करण उपकरण ठोस और कुछ सतहों के साथ साझा करते हैं। अन्य संपादन सुविधाओं के बीच, उनके चेहरे को और अधिक चेहरे में विभाजित किया जा सकता है ताकि वस्तु को नरम कर सकें।

36.3 3D वस्तु हेरफेर

जैसा कि हम उल्लेख करते हैं, प्रत्येक प्रकार के 3D ऑब्जेक्ट में स्वयं के संपादन टूल का एक सेट है। हालांकि, वे सभी कुछ आज्ञाओं को साझा करते हैं, जो स्वयं को संपादित करने के बजाय, उन्हें 2 उपकरणों की सीमाओं के बिना हेरफेर करने की इजाजत देते हैं जो हमने एक्सएनएक्सएक्स खंड में देखा था। चलो देखते हैं

36.3.1 गिज़्मॉस 3D

ले जाएँ, घुमाएँ और स्केल: कार्यस्थान 3D के होम टैब के खंड संपादित करें हम 3 उपकरण गिज़्मोस 3D कहा जाता है। वास्तव में, जब हम एक 3D ऑब्जेक्ट का चयन करते हैं, तो डिफ़ॉल्ट रूप से, इन जीज़्मों में से एक ऑब्जेक्ट के केंद्र बिंदु पर दिखाई देता है, जो कि चयन अनुभाग में कॉन्फ़िगर किया गया है (और इसके अलावा, विज़ुअल स्टाइल 2D संरचना नहीं है)। यद्यपि हम रिबन में वांछित gizmo का चयन भी कर सकते हैं, बिल्कुल।
विस्थापन gizmo 3D ऑब्जेक्ट या चयनित ऑब्जेक्ट आसानी से अक्ष या विमान (XY, XZ या YZ) निर्दिष्ट करके जिससे हम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए, स्क्रॉल के आधार बिंदु पर एक एससीपी आइकन जोड़ें। यह और अन्य गिज़ों का उपयोग 2D वस्तुओं के साथ भी किया जा सकता है।

रोटेशन 3D, जैसा कि नाम का तात्पर्य है, ऑब्जेक्ट या चयनित ऑब्जेक्ट्स को उसी प्रक्रिया का उपयोग करके घुमाया जा सकता है, अर्थात, Gizmo itself की अक्ष सिग्नलिंग फिर हम कमांड लाइन विंडो में एक कोण को इंगित कर सकते हैं या माउस का उपयोग कर सकते हैं। किसी भी स्थिति में, रोटेशन केवल चयनित अक्ष तक सीमित है।

अंत में, पैमाने 3D वस्तु या एक पूरे के रूप वस्तुओं का आकार बदलता है (इसलिए यह प्रतिबंधित करने के लिए यह। पैमाने कारक खिड़की कमांड लाइन में पकड़ा जा सकता है संभव नहीं है, या, माउस के साथ सहभागी कहा गया है, शायद वस्तु संदर्भों का उपयोग वांछित आकार में वस्तु लेने के लिए
हमें जोड़ना चाहिए कि गिझमॉस के प्रासंगिक मेनू हमें एक से दूसरे जीसम पर स्विच करने की अनुमति देता है और, शिफ्ट और रोटेशन के मामले में अक्ष या विमान का चयन करें, जिसमें हम अन्य संभावनाओं के बीच कार्रवाई को प्रतिबंधित करना चाहते हैं।

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