ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

37.1.5 प्रोपेलर

सख्त अर्थ में, ऑटोकैड में एक हेलिक्स 3डी स्पेस में एकसमान ज्यामिति का एक तख़्ता है। यह आधार त्रिज्या, शीर्ष त्रिज्या और एक निश्चित ऊंचाई वाला एक खुला सर्पिल है। प्रोपेलर बनाने के लिए हम होम टैब के ड्राइंग अनुभाग में उसी नाम के बटन का उपयोग करते हैं। कमांड विंडो हमसे आधार का केंद्र बिंदु, फिर आधार की त्रिज्या, फिर ऊपरी त्रिज्या और अंत में ऊंचाई पूछेगी। हमारे पास अन्य बातों के अलावा घुमावों की संख्या और मोड़ की दिशा को परिभाषित करने का भी विकल्प है। यदि आधार और शीर्ष त्रिज्या बराबर हैं, तो हमारे पास एक बेलनाकार प्रोपेलर होगा। यदि आधार और शीर्ष त्रिज्या का मान भिन्न है, तो हमारे पास एक शंक्वाकार हेलिक्स होगा। यदि आधार त्रिज्या और ऊपरी त्रिज्या भिन्न है और ऊंचाई शून्य के बराबर है, तो हमारे पास 2डी अंतरिक्ष में एक सर्पिल होगा, जैसा कि हमने खंड 6.5 में अध्ययन किया है।
चूंकि यह एक तख़्ता है, इसलिए हेलिकॉप्टरों का अध्ययन धारा 36.1 में किया जाना चाहिए। यहां तक ​​कि अगर आप ध्यान से देखें, तो उन्हें खींचने का बटन सरल 2डी ड्राइंग ऑब्जेक्ट, जैसे आयत और वृत्त, के बगल में पाया जाता है। वास्तव में होता यह है कि इस कमांड को आम तौर पर स्वीप कमांड के साथ जोड़ दिया जाता है, जिसे हमने सेक्शन 37.1.2 में देखा था, ताकि इसके साथ स्प्रिंग-आकार के ठोस पदार्थ जल्दी और आसानी से बनाए जा सकें। इसके लिए हम एक वृत्त का उपयोग करते हैं जो एक प्रोफ़ाइल के रूप में कार्य करता है, प्रोपेलर, निश्चित रूप से, एक प्रक्षेपवक्र के रूप में कार्य करेगा।

37.2 आदिम

हम बुनियादी ठोस वस्तुओं को आदिम कहते हैं: आयताकार प्रिज्म, गोला, सिलेंडर, शंकु, पच्चर और टोरस। आप उस ड्रॉप-डाउन सूची को होम टैब के मॉडलिंग अनुभाग और सॉलिड टैब के प्रिमिटिव अनुभाग दोनों में पा सकते हैं। जैसा कि पाठक मान सकते हैं, उन्हें तैयार करते समय, कमांड विंडो प्रश्न में ठोस के अनुसार प्रासंगिक डेटा का अनुरोध करती है। वास्तव में, उस डेटा का अधिकांश भाग, और जिस क्रम में ऑटोकैड इसका अनुरोध करता है, वह उन 2डी ऑब्जेक्ट से मेल खाता है जिनसे इसे प्राप्त किया गया है। उदाहरण के लिए, एक गोला बनाने के लिए, ऑटोकैड अनुरोध करेगा कि एक केंद्र और एक त्रिज्या इंगित की जाए, जैसे कि यह एक वृत्त हो। एक आयताकार प्रिज्म के मामले में, प्रारंभिक विकल्प पूरी तरह से उन विकल्पों से मेल खाते हैं जिनका उपयोग हमने एक आयत बनाने के लिए किया था, साथ ही निश्चित रूप से ऊंचाई भी। पिरामिडों के लिए हम पहले एक बहुभुज बनाते हैं, इत्यादि। ऐसे में 2डी वस्तुओं को खींचने के लिए एक शर्त के रूप में 3डी ड्राइंग के उपकरणों को जानने के महत्व के बारे में सोचना बेकार नहीं है।
तो आइए देखें कि हमारे द्वारा सूचीबद्ध विभिन्न प्रकार के प्राइमेटिव्स को निकालने के लिए कौन से पैरामीटर आवश्यक हैं। यह सुझाव देना उचित है कि आप अपने कंप्यूटर पर अपनी इच्छानुसार प्राइमेटिव बनाएं, उनमें से प्रत्येक के विकल्पों के साथ प्रयोग करें।

दूसरी ओर, यदि हम एक दृश्य शैली का उपयोग करते हैं जो वायरफ्रेम दिखाती है, जैसा कि हमने अनुभाग 35.6 में देखा, तो, डिफ़ॉल्ट रूप से, ठोस वस्तुओं का आकार 4 रेखाओं द्वारा परिभाषित किया जाता है। वह चर जो ठोस का प्रतिनिधित्व करने वाली रेखाओं की संख्या निर्धारित करता है, आइसोलिन्स है। यदि हम कमांड विंडो में वेरिएबल लिखते हैं और उसका मान बदलते हैं, तो ठोस को अधिक लाइनों के साथ दर्शाया जा सकता है, हालांकि, निश्चित रूप से, यह चित्रों के पुनर्जनन की गति के लिए हानिकारक होगा। वास्तव में परिवर्तन वैकल्पिक है, क्योंकि ठोस के गुण संशोधित नहीं होते हैं।

37.3 पॉलीसॉलिड

आदिम के अलावा, हम पॉलीलाइन से प्राप्त ठोस वस्तुएं बना सकते हैं और उनके अनुरूप, इन्हें पॉलीसॉलिड कहा जाता है।
पॉलीसॉलिड को ठोस वस्तुओं के रूप में समझा जा सकता है जो कुछ ऊंचाई और चौड़ाई, रेखाओं और चापों के साथ बाहर निकलने से प्राप्त होती हैं। यानी, इसके साथ कमांड लाइन और आर्क (पॉलीलाइन के रूप में) खींचने के लिए पर्याप्त है और ऑटोकैड उन्हें एक निश्चित चौड़ाई और ऊंचाई के साथ एक ठोस ऑब्जेक्ट में परिवर्तित कर देगा जिसे ऑब्जेक्ट शुरू करने से पहले कॉन्फ़िगर किया जा सकता है। इसलिए, उन्हीं विकल्पों में से, हम एक पॉलीलाइन, या अन्य 2D वस्तुओं जैसे रेखाएं, चाप या वृत्त को भी इंगित कर सकते हैं, और ये एक पॉलीसॉलिड बन जाएंगे। आइए कुछ उदाहरण देखें जो हमें इसके विभिन्न विकल्पों का उपयोग करने की अनुमति देते हैं।

37.4 मिश्रित ठोस

मिश्रित ठोस किसी भी प्रकार के दो या दो से अधिक ठोसों के संयोजन से बने होते हैं: आदिम, घूमा हुआ, बाहर निकाला हुआ, ऊंचा और बह गया, और निम्नलिखित अनुभागों में विधियों का उपयोग करके इसका निर्माण किया जा सकता है।

37.4.1 कट

जैसा कि इसके नाम से संकेत मिलता है, इस कमांड से हम कटिंग प्लेन और उस बिंदु को निर्दिष्ट करके किसी भी ठोस को काट सकते हैं जिस पर उक्त प्लेन लगाया जाएगा। हमें यह भी चुनना होगा कि क्या दोनों भागों में से एक को हटा दिया गया है या दोनों को रखा गया है। कमांड विंडो काटने वाले विमानों को परिभाषित करने के लिए उपलब्ध सभी विकल्पों को दिखाती है, या उन विमानों को परिभाषित करने वाली अन्य वस्तुओं का उपयोग कैसे करें।

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