ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

37.4.6 पल्सरररर

हम यह कह सकते हैं कि पुलसटारर एक आदेश में एक्सट्रूज़न और अंतर का एक प्रकार है, जिस अर्थ में यह लागू होता है। PressPull, एक बाहर निकालना या एक ठोस का एक पूरा चेहरे पर या एक बंद क्षेत्र है कि तैयार की या एक तरफ मुहर लगी है पर एक अंतर पैदा करता है जब तक किनारों और बंद क्षेत्र के कोने समतलीय हैं।
यदि हम क्षेत्र या चेहरे को खींचते हैं, तो परिणाम मूल ठोस को बंधे हुए एक नया extruded ठोस होगा। अगर, दूसरी तरफ, हम क्षेत्र या चेहरे पर क्लिक करते हैं, तो इसे ठोस के अंतर के एक संस्करण के रूप में समझा जा सकता है और परिणाम इसके में एक पायदान होगा।
दूसरी ओर, जैसा कि आपको याद होगा, ठोस चेहरे पर 2D वस्तुओं को आकर्षित करना (उन पर बंद क्षेत्रों बनाने के लिए) बहुत ही सरल है अगर हम गतिशील एससीपी का उपयोग करें इसके बाद, पल्सर्ट्रार के आदेशों का उपयोग केवल उन क्षेत्रों का पता लगाने या ठोस के संपूर्ण क्षेत्र पर लगाने में शामिल होता है।

37.4.7 केस

यह आज्ञा निर्दिष्ट मोटाई के ठोस में एक दीवार बनाता है। हम इसे सभी चेहरे पर बना सकते हैं जो एक बंद लेकिन खोखले ठोस को जन्म देते हैं, या हम आदेश को पूरा करने से पहले विशिष्ट चेहरे को समाप्त कर सकते हैं। सकारात्मक मोटाई मूल्यों को म्यान की ओर ठोस, नकारात्मक मूल्यों के अंदर की तरफ बनाते हैं। यह आदेश दूसरे मामलों में लागू नहीं किया जा सकता है।

37.5 चैंबर और ब्याह 3D

निश्चित रूप से यह 2D ऑब्जेक्ट्स पर चेंफ़र और स्प्लेस कमांड्स के संचालन को अच्छी तरह से याद करता है, पहले मामले में यह दो पंक्तियों को काटता है जो शीर्ष को बनाते हैं और उन्हें एक और पंक्ति के साथ जोड़ते हैं Empalme के मामले में, वह एक धनुष के साथ उन्हें शामिल हो गए 3D ठोस पर इन कमांडों को बेवेल या गोल किनारों की अनुमति होती है। ऐसा करने के लिए, हमें ठोस के किनारों को चुनना होगा जिन्हें संशोधित किया जाएगा। चाफलन के मामले में, हमें कट या बीवेल के लिए एक दूरी भी देनी होगी जो एम्पलीमेड के एक रेडियो मान के मामले में बनाए जाएंगे। बाकी के लिए, दोनों आज्ञाओं का उपयोग बहुत ही समान है और बहुत सरल है।

पकड़ से 37.6 संपादन

19 अध्याय में हम अपनी पकड़ से वस्तुओं के संस्करण को परिभाषित और संशोधित करते हैं। उस जगह में हमने बताया कि वस्तुओं के प्रमुख बिंदुओं में चिपकने वाला दिखाई देता है। 3D ठोस के मामले में, इन प्रमुख बिंदुओं को हम ठोस बनाने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली विधि द्वारा निर्धारित किया जाता है। यही है, अगर वे प्रोफाइल, प्राइमरीटीज़ या मिश्रित ठोस पदार्थ से ऑब्जेक्ट हैं बदले में, पकड़ के उपयोग 2D वस्तुओं में उन लोगों के बराबर है: कुछ पकड़ ही हमें वस्तु को स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं, दूसरों के माउस के साथ खींच सकते हैं, जिससे वस्तु के आकार बदल रहा है।
प्राइमिटिव के मामले में, पकड़ उन बिंदुओं में होती हैं, जब निर्मित हो, मूल्य की आवश्यकता होती है उदाहरण के लिए, एक शंकु के केंद्र में, आधार का त्रिज्या, ऊंचाई और ऊपरी त्रिज्या। एक क्षेत्र के मामले में, दो पकड़ दिखाई देते हैं, मध्य बिंदु में एक और दूसरा जो हमें प्रत्येक आदिम के लिए त्रिज्या के मूल्य को संशोधित करने की अनुमति देता है।
प्रोफाइल में क्रिस्टल, स्वीप, एक्सट्रूज़न और लिफ्टों का इस्तेमाल करते हुए प्रोफ़ाइल से बने ठोस पदार्थ मौजूद हैं। पकड़ खींचकर, और इसलिए प्रोफाइल के आकार को संशोधित करना, एक्सट्रूज़न, व्यापक, आदि, सभी ठोस संशोधनों को भी संशोधित करके अपडेट किया जाएगा।
अंत में, समग्र ठोस पदार्थों में एक एकल पकड़ है जिसके साथ इसे स्थानांतरित करना संभव है। उन मामलों में हमें समग्र ठोस इतिहास के रिकॉर्ड को सक्रिय करना होगा क्योंकि हम एक ही खंड में देखेंगे, उसी अध्याय में।
इसलिए, अलग-अलग प्रकार के ठोस पदार्थों में पकड़ की ओर देखते हैं।

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