ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

37.7 सबोबैक्स संपादित करें

हम अपने चेहरे, किनारों और कोने में ठोस के सबोबजेटोस से समझते हैं। इन तत्वों का चयन और अलग से संपादित किया जा सकता है, हालांकि इस क्रिया के प्रभाव पूरे ठोस को प्रभावित करते हैं। उप-ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए हम मूल रूप से दो तरीके हैं उनमें से एक को ठोस पर माउस से गुजरने के दौरान सीटीआरएल कुंजी दबाएं और उप ऑब्जेक्ट हाइलाइट होने पर क्लिक करें। दूसरा विकल्प, चयन अनुभाग में सॉलिड टैब पर उप ऑब्जेक्ट फिल्टर को सक्रिय करना है।

एक बार उप-ऑब्जेक्ट का चयन करने के बाद, हम एक ही हेरिपूल के तरीकों को लागू कर सकते हैं जो हम पूरे के ठोस के लिए उपयोग करते हैं। यही है, हम चेहरों, किनारों और ऊर्ध्वाधरों के स्तर को स्थानांतरित, घुमाने या संशोधित कर सकते हैं, या तो संबंधित संपादन आदेशों के माध्यम से या गिज़मोस 3D का इस्तेमाल कर सकते हैं। जाहिर है, हम आपकी पकड़ों को भी ले सकते हैं और खींच सकते हैं, जो आपके विभिन्न विकल्पों के बीच स्विच करने के लिए CTRL कुंजी के साथ जोड़ रहे हैं। सभी मामलों में, ऑटोकैड केवल आपके टोपोलॉजी को बनाए रखने के लिए संभवत: ठोस को संशोधित करता है। उदाहरण के लिए, यह एक ठोस को स्वयं को ओवरलैप करने की अनुमति नहीं देता है और यद्यपि, एक सबोबजेटो के संशोधन के दौरान, आप कुछ अजीब रूप को देख सकते हैं, जब कमांड समाप्त होता है, तब इसे बनाए रखा नहीं जाएगा।

जैसा कि आप देख सकते हैं, इन प्रक्रियाओं के साथ एक ठोस के आकार को संशोधित करने के लिए कई स्वतंत्रताएं हैं। हालांकि यह भी संभव है कि आप अभी भी उन्हें अपर्याप्त पाते हैं, उदाहरण के लिए, आदिम से अधिक जटिल रूप प्राप्त करते हैं हालांकि, हम अभी भी ऐसी तकनीकों की कमी रखते हैं जो एक ठोस के परिवर्तन से एक जाल या सतह के ऑब्जेक्ट और संपादन उपकरण से प्राप्त होते हैं जो इन प्रकारों में से प्रत्येक प्राप्त होते हैं।

37.7.1 स्टैंपिंग

मुद्रांकन एक प्रक्रिया है जिसके साथ हम 2D ठोस के चेहरे पर एक 3D ऑब्जेक्ट उत्कीर्ण कर सकते हैं, जिसके साथ हम एक ठोस पर ज्यामिति जोड़ सकते हैं यही है, सबोबैक्स किनारों, कोने और यहां तक ​​कि चेहरे (जब मुद्रित होने वाला वस्तु एक बंद क्षेत्र है) इसके लिए, 2D ऑब्जेक्ट को ठोस के चेहरे पर सपाट होना चाहिए और इसे ओवरलैप करना होगा। अन्य सरल शब्दों में, मोहरदार वस्तु को ठोस के चेहरे पर खींचा जाना चाहिए जहां इसे उत्कीर्ण किया जाएगा।
हालांकि, ठोस में जोड़ा गया subobjects के संपादन में कुछ प्रतिबंध हैं, क्योंकि कुछ मामलों में, ठोस की विशिष्ट ज्यामिति के आधार पर, उदाहरण के लिए, किनारों को विस्थापन या लम्बी करना या चेहरे को बदलना संभव नहीं है। यदि एक ठोस सबोबैजेक्ट एक से अधिक आसन्न चेहरे पर मुद्रांकित होता है, तो यह बहुत ही सीमित होगा कि हम उनके साथ क्या कर सकते हैं।
वैसे भी, देखते हैं कि कैसे ठोस में ज्यामिति टिकट और फिर कैसे संपादित किया जा सकता है।

मिश्रित ठोस के 37.8 संस्करण

हमने पहले ही उल्लेख किया है कि यूनियन, अंतर या चौराहे जैसे कमांडों के माध्यम से दो या अधिक ठोस के संयोजन से एक ठोस परिसर परिणाम। अगर इन आपरेशनों संयोजन प्रदर्शन से पहले इतिहास ठोस सक्रिय करते हैं, तो ऑटोकैड मूल रूपों, जो चुना जा सकता है और यहां तक ​​कि गिज़्मोस के माध्यम से संपादित किया है और पकड़ अगर आप CTRL कुंजी दबाएँ जब आप उन्हें पर कर्सर पारित का ट्रैक रखता है।
ठोस इतिहास को सक्रिय करने का आदेश आदिम खंड में है और ठोस को किसी भी संशोधन के निष्पादन से पहले सक्रिय होना चाहिए।

एक ठोस परिसर के इतिहास अगर आप इसे निष्क्रिय करने के लिए इतिहास बटन ठोस प्रिमिटिव अनुभाग क्लिक करें, तो हम देख सकते हैं या उनके मूल स्वरूप में संपादित नहीं कर सकते अपनी संपत्ति नहीं करने के लिए सेट है, तो गायब हो जाता है, या,। यदि हम इतिहास को पुन: सक्रिय करते हैं, तो रिकॉर्ड पुनः आरंभ होता है और समग्र ठोस ठोस हो सकता है, इसके बदले में, एक और भी जटिल समग्र ठोस का मूल रूप हो सकता है

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