ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

38.1.9 ऑफ़सेट

क्या आपको याद है कि 18.1 अनुभाग में हमने एक कमान का अध्ययन किया जो ऑफसेट के लिए 2D ऑब्जेक्ट है? है न? क्या आप निश्चित हैं? और क्या होगा यदि आप सूचकांक पर वापस जाएं और इसकी समीक्षा करें? यह किसी विषय को याद रखने के लिए कभी भी दुख नहीं आता है।
यह संकेत दिलचस्प है क्योंकि सतहों के लिए ऑफसेट कमांड एक समान तरीके से काम करता है: मौजूदा एक के लिए एक नई सतह समानांतर बनाता है, हालांकि जरूरी नहीं कि एक ही आकार का। कमान के विकल्पों के बीच हमें उस पक्ष की स्थापना करनी होगी जिसमें नई सतह बनाई जा रही है, दूरी, अगर किनारों को जुड़ा नहीं रखा जाता है या नहीं और अगर हम परिणाम ठोस बनाना चाहते हैं

सतहों में 38.2 रूपांतरण

सतहों को बनाने के लिए एक अन्य विधि अन्य 3D ऑब्जेक्ट्स के रूपांतरण के माध्यम से है, जैसे ठोस और जाल वस्तुएं सरफ़ट बटन को कन्वर्ट होम टैब पर स्थित है, संपादित करें सॉलिड्स अनुभाग में। कन्वर्ट मेश अनुभाग में मेष टैब में एक ही बटन भी उपलब्ध है। चाहे आप किस का उपयोग करें, आप ठोस, मैश और क्षेत्रों का चयन कर सकते हैं और उन्हें प्रक्रियात्मक सतहों में परिवर्तित कर सकते हैं।

बदले में, इन प्रक्रियात्मक सतहों को सर्फ़स टैब के नियंत्रण कार्यक्षेत्र अनुभाग में बटन के साथ NURBS सतहों में परिवर्तित किया जा सकता है। यद्यपि उस बटन के साथ हम फिर भी चयन कर सकते हैं, फिर से, ठोस और meshes।

38.3 भूतल संस्करण

हम इस अध्याय है कि सतहों प्रक्रियात्मक और nurbs सतहों के बीच मुख्य अंतर मुद्दा हम कर सकते हैं के प्रकार में निहित भर बार-बार जोर देकर कहा है। पहले मामले में यह हमेशा अपनी पकड़ के माध्यम से या अधिमानतः निर्भर प्रोफाइल के माध्यम से उन्हें संपादित कर रहा है। Nurbs सतहों के लिए संपादन यह अधिक लचीला है, क्योंकि हम अपने विभिन्न नियंत्रण कोने है, जो, बारी में, सतह के उत्थान के माध्यम से अपनी संख्या का विस्तार कर सकते हैं और यहां तक ​​कि बहुत बिंदुओं पर कोने में जोड़ सकते हैं का उपयोग कर इसे संशोधित कर सकते हैं इसके लिए विशिष्ट
हालांकि, दोनों प्रकारों पर लागू होने वाली सतहों के मूल संपादन के संचालन का एक सेट भी है और इन्हें निम्न उप-खंडों में संशोधित करने की आवश्यकता है।

38.3.1 ब्याह

स्प्लिस कमांड 2D वस्तुओं के लिए कैसे काम करता है याद रखें? यह विषय अनुभाग 18.4 में है और इसे फिर से पढ़ना दुख नहीं होगा। स्प्लिस कमांड समान रूप से केवल 3D क्षेत्र में कार्य करता है, इसलिए, लाइनों को काटने और चाप से जुड़ने के बजाय, यह सतहों में कटौती करता है और उन्हें घुमावदार सतह से जोड़ता है, जिसके लिए हम मूल्य का भी उल्लेख कर सकते हैं रेडियो या अपनी पकड़ का उपयोग कर इसे अन्तरक्रियाशीलता में संशोधित करें
बटन सतह टैब के संपादन अनुभाग में है।

38.3.2 ट्रिम

पिछले मामले के समान, कमांड जो हमें सतहों में कटौती करने की अनुमति देता है 2D वस्तुओं के लिए अपनी जोड़ी के रूप में काम करता है जैसा कि आपको याद है, हम किनारे काटने के रूप में दूसरों का उपयोग कर लाइनों को काटते हैं यहां हम एक सतह को काटने की एक सतह के रूप में अच्छी तरह से कटौती करते हैं, इसलिए, उसे इसे छेदना चाहिए।

मुझे कहना पड़ेगा कि इस आदेश, ताकि उसके मूल आकार में सतह पुनर्स्थापित किया जाता है एक ही अनुभाग जहां पिछले आदेश में अवहेलना सतह ट्रिम का उपयोग कर उल्टा हो सकता है और हमेशा के लिए जब आप कई उत्तरवर्ती परिवर्तन नहीं हुआ है।

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