ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

अध्याय 39: मालास

मेशेज 3D ऑब्जेक्ट्स जैसे भौतिक गुणों जैसे ठोस पदार्थों के बिना हैं वे सतहों से अलग हैं क्योंकि वे चेहरे के एक सेट द्वारा गठित होते हैं जो एक दूसरे को कोने और किनारों के माध्यम से मिलते हैं। बदले में, प्रत्येक चेहरा पहलू के संकल्प द्वारा गठित किया जाता है जो इसकी चौरसाई को निर्धारित करता है व्यक्तिगत रूप से या पूरी तरह से मेष के चेहरे, उन पहलुओं की संख्या को बढ़ा या घटा सकते हैं, जिससे चौरसाई बढ़ जाती है या घट जाती है। दूसरी ओर, चेहरे अन्य चेहरे या यहां तक ​​कि उप-विभाजित के साथ जुड़े हुए हैं, अर्थात, वे उस पहलू को चेहरे में बदल सकते हैं, जो इसे लिखते हैं, जिससे उनकी चौरसाई की संभावनाएं बढ़ जाती हैं। हालांकि, जिस बिंदु पर कार्यक्रम का प्रदर्शन पहुंचा जा सकता है, उसमें मेष वस्तुओं के उच्च चेहरे (और निश्चित रूप से कई पहलुओं के बदले) की वजह से इसमें शामिल हो सकते हैं।
वास्तव में, जाल वस्तुओं (उनके चेहरे, पहलुओं और चौरसाई) के इन गुणों में वे सबसे अच्छा अंतर है, क्योंकि यह ठोस और सतहों को इस प्रकार की वस्तुओं को परिवर्तित करने के लिए सामान्य रूप से उन्हें चौरसाई के विचार से परिवर्तित करने के लिए सामान्य है।
लेकिन पहले हम देखते हैं कि मैश ऑब्जेक्ट को सीधे कैसे बनाएं और फिर कुछ संपादन कार्यों पर आगे बढ़ें।

साधारण ऑब्जेक्ट से 39.1 मेशेज

39.1.1 मैश पक्ष द्वारा परिभाषित

हम एक जाल बना सकते हैं जो लाइनों, चापों, पॉलीलाइनों या स्प्लिन से घिरा है, जब तक कि वे अपने समापन बिंदुओं को साझा करके एक बंद क्षेत्र को परिभाषित करते हैं। इसे हम "पक्षों द्वारा परिभाषित जाल" कहते हैं।
मेश का रिज़ॉल्यूशन दो ऑटोकैड वेरिएबल्स के मान से परिभाषित होता है: Surftab1 और Surftab2, जिसका डिफ़ॉल्ट मान 6 है। यदि आप इन वेरिएबल्स को कमांड विंडो में लिखते हैं, तो आप उनके मान को बढ़ा या घटा सकते हैं, जो कि संख्या में परिलक्षित होगा। नए जालों के चेहरे (उनमें नहीं जो पहले से ही विस्तृत हैं)। जाहिर है, इन चरों के उच्च मूल्य के साथ, सतह की सटीकता और "चिकनाई" अधिक होती है, लेकिन यदि वे बहुत जटिल हो जाते हैं तो वे आपके कंप्यूटर की गति और मेमोरी के आधार पर स्क्रीन पर वस्तुओं के पुनर्जनन समय को प्रभावित कर सकते हैं।
हालांकि, इन वैरिएबल्स को हम जो भी मान देते हैं, इसके बावजूद हम बाद में देखेंगे कि इस प्रकार की ऑब्जेक्ट्स की चिकनाई कैसे बढ़ेगी।

39.1.2 रीगलडास

विनियमित जाल पिछले एक जैसा है, लेकिन इसके लिए केवल दो ऑब्जेक्ट की आवश्यकता होती है जो पक्ष के रूप में सेवा करते हैं। इसलिए केवल एम के किनारों को खींचा जाता है और इसके संकल्प को सुरफ़ाबेक्सयुएनएक्स के मूल्य से दिया जाता है, अन्य वैरिएबल का मान परिणाम को प्रभावित नहीं करता है।
ऑब्जेक्ट्स जो सतह को परिभाषित करती हैं वह लाइनें, सर्कल, आर्क, एलीप्स, पोलीलाइन और स्प्लिंन्स हो सकती हैं जो कि बंद ऑब्जेक्ट्स या खुले, गैर-संयुक्त ऑब्जेक्ट्स के जोड़े का उपयोग किया जाता है।
खुली वस्तुओं का उपयोग करते समय, उस बिंदु को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है जहां ऑब्जेक्ट की ओर इशारा किया जाता है, क्योंकि कमान ने सतह से निकटतम अंत बिंदु को शुरू किया है। यही है, अगर अंक का विरोध किया जाता है, तो सतह एक बारी होगी

39.1.3 कणिक

टैबलेट मेज़ एक प्रोफ़ाइल से उत्पन्न होते हैं और एक लाइन होती है जो दिशा और आयाम के वेक्टर के रूप में कार्य करती है। दूसरे शब्दों में, हम किसी भी ऑब्जेक्ट के लाइनों, आर्क, पॉलीलाइन या स्प्लिंस के साथ प्रोफ़ाइल बना सकते हैं और उसके बाद उस प्रोफाइल को एक्सट्रूज़न कर सकते हैं। एक्सट्रूज़न का आकार और दिशा एक और सीधी रेखा से दी गई है जो एक सदिश के रूप में कार्य करती है। जैसा कि हम पहले से ही कई अवसरों पर एक्सट्रूज़ंस की समीक्षा कर चुके हैं, इसके बारे में इसके बारे में बहुत कुछ जोड़ने की ज़रूरत नहीं है, इसके अलावा, निम्नलिखित वीडियो में इस मामले को समझने के लिए क्या जरूरी है।

39.1.4 क्रांतिकारीकृत

रेखांकित मूस एक अक्ष पर एक प्रोफ़ाइल घूमते हुए उत्पन्न होते हैं, इस प्रकार मेष के चेहरे को बनाते हैं। प्रोफ़ाइल पथ वक्र, अक्ष, क्रांति की धुरी है, जो एक लाइन या एक पॉलीलाइन की पहली पंक्ति खंड होना चाहिए कहा जाता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रोफ़ाइल 360 डिग्री घूमता है, पैदा वस्तु 3D बंद कर दिया लेकिन एक शुरुआत के कोण और एक अन्य अंत, 0 और 360 डिग्री की जरूरत है जो नहीं संकेत कर सकते हैं।
जैसा कि आप याद करते हैं, पिछली परिभाषा लागू होती है, ठोस और क्रांति की सतहों के लिए समान रूप से समान होती है, इसलिए, फिर से, यह केवल एक प्रोफ़ाइल द्वारा समझा जाता है।

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