ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

39.4.4 चेहरे

बदले में, मेष वस्तुओं के चेहरे विभिन्न संशोधनों के लिए अतिसंवेदनशील होते हैं। पहली जगह में, हम उन्हें अनुबंध कर सकते हैं। इसका मतलब यह है कि चेहरे या किनारे के कोने में एक एक में एकजुट होकर, चेहरे को गायब करना या आसन्न लोगों के साथ बढ़त को पिघलाना होगा। यद्यपि चेहरे का संकुचन मेष वस्तु के समग्र आकार को बदल नहीं सकता है, कड़ाई से हासिल किया गया है, उनके चेहरे की पुनर्रचना, जिसका उपयोग आगे संशोधन के लिए किया जा सकता है।

मेष वस्तु में चेहरे की व्यवस्था में एक और बदलाव इसकी रोटेशन है। यदि हमारे जाल वस्तु का वर्ग का चेहरा है, तो रोटेशन किसी भी प्रकार का मतलब नहीं है, लेकिन अगर हमारे पास त्रिकोणीय चेहरे हैं, तो परिवर्तन स्पष्ट है और इसके किनारों और आसन्न किनारों को उनके आकृति का अनुकूलन होगा। चलो देखते हैं कि अगले मेष सिलेंडर को कैसे संशोधित किया जाता है जब उसके कुछ ऊपरी चेहरे घुमाए जाते हैं।

जाहिर है चेहरे को विभाजित और मर्ज करना भी संभव है पहले मामले में, हम कर्सर के साथ इंगित भी कर सकते हैं कि किस बिंदु पर विभाजित किनारे जा सकते हैं दूसरे में, हम केवल उन चेहरे का संकेत देते हैं जो आसन्न हैं, कमांड के अंत में, वे एक हो जाएंगे।

अंत में, चेहरों को extruded किया जा सकता है, जो एक अवधारणा है जो पहले से ही उल्लेख किया गया है।

मेज़ में 39.4.5 सब-ऑब्जेक्ट्स

आप पहले से ही पता चला है के रूप में, जाल वस्तुओं भी चयन और संपादन ऐसे subobjects है और अन्य वस्तुओं 3D साथ के रूप में। हम पहले subobjects इंगित करने के लिए (यानी, CTRL या चयन फिल्टर का प्रयोग करके) जो उपकरण हैं जिनके साथ हम स्थानांतरित कर सकते हैं, पेश करेंगे बारी बारी से या पैमाने पर, सामना करना पड़ता है, किनारों और कोने दो चयन के तरीके हमने देखा किसी का भी उपयोग कर सकते हैं। हम डिफ़ॉल्ट जीसम के साथ भी बांट सकते हैं और पकड़ ले सकते हैं कि प्रत्येक उप-विषयक प्रस्तुत करता है। हम अब तक क्या देखा है के साथ, मैं अपने दम पर यह कोशिश करने के लिए आमंत्रित हैं, यह पिछले अनुभाग को वर्णन करने की जरूरत नहीं है और दूसरी तरफ।

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