ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

40.1.2 संशोधन और सामग्री का निर्माण

एक बार जब आप एक मॉडल में उपयोग की जाने वाली सामग्रियों को परिभाषित कर लेते हैं, तो आप अपने कई मापदंडों में से एक में बदलाव करना चाहते हैं, शायद सतह को अधिक अपवर्तन देने या उसकी राहत को संशोधित करने के लिए
किसी सामग्री को परिभाषित करने वाले मानों को संशोधित करने के लिए हम उनमें से किसी पर दोबारा क्लिक कर सकते हैं (याद रखें: ड्राइंग को सौंपे गए लोगों के बीच या जो निजी लाइब्रेरी में हैं, कभी भी उन ऑटोडस्क लाइब्रेरी में नहीं), जो खुलता है सामग्री संपादक
संपादक में दिखाई देने वाले गुणों की सूची चयनित सामग्री पर निर्भर करती है। कुछ मामलों में, ईंट की दीवारों की तरह, हम केवल अपने स्तर की राहत को संशोधित कर सकते हैं और, किसी भी मामले में, उनकी संरचना। दूसरों में, धातुओं की तरह, उनके अपवर्तन या आत्म-प्रकाश क्रिस्टल में पारदर्शिता और अपवर्तन के गुण होते हैं, और इसी तरह।
यह नई सामग्री बनाना भी संभव है, या तो टेम्पलेट्स से जहां हम सामग्री (सिरेमिक्स, लकड़ी, धातु, कंक्रीट, आदि) के मूल घटक को परिभाषित करते हैं, या किसी भी अन्य सामग्री का डुप्लिकेट बनाते हैं और वहां से संशोधनों को बनाते हैं। यह सामग्री वर्तमान ड्राइंग का हिस्सा बन जाती है और वहां से हम इसे निजीकृत पुस्तकालयों में एकीकृत कर सकते हैं।
ऑटोकैड की एक सामान्य सामग्री है, जिसे बिना सुविधाओं के, ग्लोबल कहा जाता है, जो खरोंच से सामग्री बनाने के आधार के रूप में कार्य करता है। जब हम इसे चुनते हैं, तो हमें एक सामग्री के निम्नलिखित गुणों को परिभाषित करना होगा:

- रंग

यह सामग्री का रंग चुनने के रूप में सरल है, हालांकि, हमें यह विचार करना चाहिए कि यह किसी मॉडल में उपलब्ध प्रकाश स्रोतों से प्रभावित है। प्रकाश स्रोत से दूर के हिस्से के पास गहरे रंग होते हैं, जबकि निकट भाग आमतौर पर हल्का होते हैं और कुछ निश्चित क्षेत्रों लक्ष्य तक पहुंच सकते हैं।
वैकल्पिक रूप से रंग के लिए, हम एक बनावट का चयन कर सकते हैं, जिसमें बिटमैप शामिल है।

- धुंधला

अगर हम एक छवि का उपयोग बनावट के नक्शे के रूप में करते हैं, तो हम सामग्री के लिए एक कलंक को परिभाषित कर सकते हैं। यही है, वह रंग जो एक वस्तु को प्रतिबिंबित करता है जब उसे प्रकाश स्रोत मिल जाता है।

- चमक

यह प्रकाश की मात्रा पर निर्भर करता है जो सामग्री दर्शाता है।

- प्रतिबिंबता

सामग्री को प्रतिबिंबित करने वाला प्रकाश दो घटक हैं, प्रत्यक्ष और तिरछा इसका अर्थ यह है कि एक सामग्री हमेशा उस प्रकाश को प्रतिबिंबित नहीं करती है जो इसे समानांतर में प्राप्त होती है, क्योंकि यह उसी के अन्य कारकों पर निर्भर करता है इस संपत्ति के साथ हम दोनों मापदंडों को संशोधित कर सकते हैं।

- पारदर्शिता

वस्तुओं पूरी तरह से पारदर्शी या पूरी तरह अपारदर्शी हो सकती हैं। यह 0 से 1 तक के मूल्यों के साथ निर्धारित होता है, जहां शून्य अपारदर्शी है। जब कोई वस्तु आंशिक रूप से पारदर्शी होती है, जैसे क्रिस्टल, इसे इसके माध्यम से देखा जा सकता है, लेकिन इसमें एक निश्चित अपवर्तक सूचकांक भी होता है इसका मतलब यह है कि, एक निश्चित स्तर की वक्रता है जिसे प्रकाश पार करते समय प्राप्त होता है, इसलिए, पीछे की वस्तुओं स्पष्ट या आंशिक रूप से विकृत हो सकती हैं। यहां कुछ सामग्री के अपवर्तनांक के कुछ मूल्य हैं ध्यान दें कि सूचकांक जितना अधिक हो, उतना बड़ा विरूपण

सामग्री अपवर्तक सूचकांक
1.00 एयर
1.33 पानी
शराब 1.36
1.46 क्वार्ट्ज
क्रिस्टल 1.52
रमोस 2.30
0.00 से 5.00 के मान की श्रेणी

बदले में, पारस्परिकता सामग्री की स्वयं के भीतर छितरी हुई प्रकाश की मात्रा निर्धारित करती है इसका मूल्य 0.0 से (यह पारभासी नहीं है) 1.0 (कुल पारगमन) के लिए है।

- कोर्टस

यदि यह छिद्रित है तो ग्रे स्केल सामग्री के रूप में दिखाई देता है। हल्का इलाके अपारदर्शी हैं, जबकि गहरे रंग के हैं पारदर्शी।

- ऑटो प्रकाश व्यवस्था

यह प्रॉपर्टी हमें एक प्रकाश स्रोत बनाने के बिना कुछ प्रकाश का अनुकरण करने की अनुमति देता है जैसे हम अगले भाग में देखेंगे। हालांकि, ऑब्जेक्ट का प्रकाश अन्य ऑब्जेक्ट्स पर बिल्कुल नहीं पेश किया जाएगा।

- राहत

राहत को सक्रिय करके, हम एक सामग्री की अनियमितताओं को अनुकरण करते हैं। यह केवल तभी संभव है जब सामग्री का राहत का नक्शा होता है, जहां कुछ उच्चतर भाग स्पष्ट हो जाते हैं और निचले हिस्से अंधेरे होते हैं।

आइए Autodesk सामग्री संपादक पर एक नज़र डालें।

सामग्री संपादक से हम बनावट को संपादित भी कर सकते हैं। चूंकि बनावट बिटमैप्स पर आधारित हैं, इसलिए उनके कुछ पैरामीटर अंतिम परिणाम के लिए बहुत प्रासंगिक नहीं हैं, लेकिन एक ऐसा जरूरी है जब हम एक मॉडल में बनावट के साथ एक सामग्री लागू करते हैं: प्रतिनिधित्व के इसके पैमाने। यदि आप ईंट सामग्री को एक पॉलिऑलिड पर लागू करते हैं, उदाहरण के लिए, आप निश्चित रूप से नहीं चाहते हैं कि दीवार के आकार की तुलना में प्रत्येक ईंट को बहुत बड़ी या छोटी लग सके।

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