ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

34.1.5 व्यू

"व्यू" बटन के साथ, एससीपी वर्तमान में मौजूद मूल बिंदु का उपयोग करता है, लेकिन अपनी अक्षों को तब तक पुन: उन्मुख करता है जब तक कि वे स्क्रीन पर क्लासिक तरीके से संरेखित न हो जाएं। अर्थात्, मॉडल की स्थिति की परवाह किए बिना, X दाईं ओर, Y ऊपर और Z आपकी ओर है, इसलिए XY विमान, या कोई अन्य विमान, आपके मॉडल के किसी भी चेहरे से मेल नहीं खा सकता है, जब तक कि आप ऑर्थोगोनल दृश्य का उपयोग नहीं कर रहे हों। यह।

34.1.6 अक्षों को घुमाएँ

यदि यूसीएस का उद्गम बिंदु आपके उद्देश्यों के लिए सही है, लेकिन इसकी अक्षों का उन्मुखीकरण नहीं है, तो आप इसे चारों ओर घुमा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, रिबन के व्यू टैब के निर्देशांक अनुभाग में प्रत्येक अक्ष के लिए एक बटन होता है।
यह पता लगाने के लिए कि चुनी गई धुरी पर घूर्णन के कोण सकारात्मक हैं, हम "दाएँ हाथ के नियम" का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें आपके दाहिने हाथ के अंगूठे को उक्त धुरी के सकारात्मक पक्ष पर इंगित करना शामिल है। अपनी उंगलियों को अपनी हथेली पर बंद करके आप घूर्णन की सकारात्मक दिशा जान सकेंगे। यह नियम कभी विफल नहीं होता.
आइए निम्नलिखित उदाहरण देखें जहां आपके द्वारा अपनाए जा रहे उद्देश्यों के लिए एक्स और वाई अक्षों के अभिविन्यास की दिशा गलत है, इसलिए आपको जेड अक्ष पर दाहिने हाथ का नियम लागू करना होगा, इसलिए आपका अंगूठा ऊपर की ओर होना चाहिए। जब आप अपनी उंगलियों को अपनी हथेली पर बंद करते हैं तो आपको घूर्णन की सकारात्मक दिशा स्पष्ट रूप से दिखाई देगी, जिसे आपको कभी नहीं भूलना चाहिए, यदि आप इसे XY विमान पर देखते हैं तो यह वामावर्त है।

34.1.7 एससीपी कमांड

एससीपी कमांड पिछले विकल्पों को एक में सारांशित करता है। इसे उस अनुभाग के एक बटन से निष्पादित किया जा सकता है जिसका हम अध्ययन कर रहे हैं, या हम सीधे कमांड विंडो में एससीपी लिख सकते हैं। एकमात्र चीज जिसे हमें यहां उजागर करना चाहिए वह यह है कि हम विंडो में दिखाई देने वाले विकल्पों में से अपना एससीपी बनाने के लिए विभिन्न विकल्प देख सकते हैं।

34.1.8 यूसीएस आइकन ग्रिप्स

पर्सनल कोऑर्डिनेट सिस्टम के निर्माण के लिए ऑटोकैड में हाल ही में यूसीएस आइकन पर ग्रिप्स का उपयोग शामिल है। जब आप इस पर क्लिक करते हैं, तो आपको 4 ग्रिप्स दिखाई देंगे, उनमें से एक मूल बिंदु पर है जो हमें कर्सर के साथ उस बिंदु को स्क्रीन पर किसी अन्य स्थान पर ले जाने की अनुमति देगा, निश्चित रूप से, ऑब्जेक्ट संदर्भों का उपयोग करने में सक्षम होगा। अन्य तीन पकड़ें प्रत्येक अक्ष के सिरों पर हैं, इसलिए हम उन्हें कर्सर से पकड़ सकते हैं और उनकी दिशा बदल सकते हैं। जाहिर है, चूंकि Z अक्ष हमेशा XY विमान के लंबवत होगा, जैसे X अक्ष हमेशा YZ विमान के लंबवत होगा और Y अक्ष XZ विमान के लिए, किसी भी अक्ष की दिशा बदलने से बाकी अक्ष उसी के अनुसार चलता है।
अंत में, जब आप माउस को किसी भी यूसीएस आइकन ग्रिप पर इंगित करते हैं, तो आपको संबंधित प्रासंगिक मेनू दिखाई देगा, क्योंकि वे बहुक्रियाशील ग्रिप हैं, जैसा कि हमने अनुभाग 19.2 में अध्ययन किया है।

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