ऑटोकैड के साथ 3 डी ड्राइंग - धारा 8

35.1.1 "ऑर्बिट" संदर्भ मेनू

ऑर्बिट कमांड इस अध्याय में अध्ययन किए गए अन्य 3डी नेविगेशन कमांड के साथ एक संदर्भ मेनू साझा करता है, जहां से उन तक पहुंचा जा सकता है। चूँकि ऑर्बिट कमांड वह पहला कमांड है जिसे हम देख रहे हैं, यह हमें इसके विभिन्न तत्वों की समीक्षा करने का एक अच्छा मौका देता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, इस मेनू में ऐसे टूल हैं जिन्हें हमने पहले कवर किया है, जैसे ज़ूम और पैन, विंडो ज़ूम, स्ट्रेच और पूर्वावलोकन, साथ ही प्रीसेट व्यू और सेव्ड व्यू। हालाँकि, कुछ अन्य भी हैं जिनका अध्ययन हम बाद में अन्य विषयों के साथ उनके संबंध के कारण अलग-अलग अनुभागों में करेंगे और कुछ अन्य की तुरंत समीक्षा की जानी चाहिए।

35.1.2 दूरी और धुरी समायोजित करें

दूरी समायोजित करें और धुरी दो संबंधित आदेश हैं। हमें उस वस्तु के लिए एक क्रॉसहेयर होना चाहिए, जैसा कि हमने रूपक के रूप में कहा था, 3डी कक्षा का उपयोग करते समय एक कांच के गोले के अंदर है। धुरी का अर्थ है क्रॉसहेयर को उक्त गोले की सतह पर ले जाना। दूसरे शब्दों में, वस्तु हमारे दृष्टिकोण की गति के लिए धुरी के रूप में कार्य करती है। दूरी समायोजित करें बस रीयलटाइम ज़ूम के समान उस क्रॉसहेयर से ज़ूम इन या ज़ूम आउट करें। दोनों ही मामलों में, कर्सर एक विशिष्ट आकार ले लेता है।

35.1.3 परिप्रेक्ष्य और समानांतर प्रक्षेपण

अपनी ओर से, प्रक्षेपण बटन मॉडल को वर्तमान दृश्य में पुन: उत्पन्न करते हैं, लेकिन ड्राइंग मानदंड बदलते हैं, जो परिप्रेक्ष्य या समानांतर में किया जा सकता है। यदि हम परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हैं, तो मॉडल अधिक यथार्थवादी दिखाई देगा। डिफ़ॉल्ट दृश्य समानांतर है और यह वह है जिसके साथ मॉडल बनाए जाते हैं। जैसा कि हम बाद में देखेंगे, वॉक और फ्लाई नेविगेशन मोड केवल परिप्रेक्ष्य अनुमानों का समर्थन करते हैं। यदि आप वॉक या फ्लाई का उपयोग करना चाहते हैं, जैसा कि हम इस अध्याय में बाद में देखेंगे, और आप भूल जाते हैं, तो चिंता न करें, एक संवाद बॉक्स आपको बता देगा।

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