ऑटोकैड के साथ ड्रॉइंग का संगठन - अनुभाग 5

22.2 परतें और ऑब्जेक्ट

यदि हमारे चित्रों की योजना अब अपने संगठनों के आधार पर परतों के आधार पर आधारित है, तो हमें पता होना चाहिए कि वे कैसे हेरफेर कर रहे हैं और ऑब्जेक्ट बनाने के दौरान वे क्या फायदे हैं
उदाहरण के लिए, यदि हम यह तय करते हैं कि पहले से खींचा गया कोई ऑब्जेक्ट किसी दूसरी परत से जुड़ा हुआ है, तो हम इसे चयन करेंगे और रिबन के खंड में सूची से अपनी नई परत का चयन करेंगे। जब परतें बदलते हैं, तो ऑब्जेक्ट उसके गुणों को लगाता है। जाहिर है, आदर्श वस्तु अपने संबंधित परत में विभिन्न वस्तुओं को आकर्षित करना है, इसलिए आपको ध्यान रखना चाहिए कि आपकी वर्तमान परत वह है जिसमें वस्तुओं को बनाए जाने के लिए बने रहेंगे। परत को बदलने के लिए, हम इसे सूची से चुनते हैं।
यदि हम किसी अन्य परत से संबंधित वस्तु का चयन करते हैं, तो सूची उस परत को दिखाने के लिए बदलती है, हालांकि उस परत को वर्तमान कार्य परत में परिवर्तित नहीं किया जाता है, उस उद्देश्य के लिए अनुभाग का दूसरा बटन कार्य करता है।

आपने पहले ही देखा हो सकता है कि सबसे महत्वपूर्ण परत कार्यों ड्रॉप-डाउन सूची में उपलब्ध हैं, प्रशासक विंडो में और रिबन अनुभाग के बटन में। यह उस कमान का मामला है जो हमें एक परत को अवरुद्ध करने में मदद करता है, जो उसमें मौजूद वस्तुओं के संस्करण को रोकता है। अवरुद्ध स्तर में हम नई वस्तुएं बना सकते हैं, लेकिन मौजूदा ऑब्जेक्ट्स को संशोधित नहीं कर सकते, जो कि आकस्मिक परिवर्तनों से बचने का एक शानदार तरीका है।

जैसा कि हमने शुरुआत में समझाया, हम एक परत की वस्तुओं को स्क्रीन से प्रकट या गायब भी कर सकते हैं जैसे कि हम एसीटेट्स हटा रहे थे या जोड़ रहे थे इसके लिए हम परत निष्क्रिय कर सकते हैं या इसे अक्षम कर सकते हैं। स्क्रीन पर प्रभाव जाहिरा तौर पर वही है: उस परत की वस्तुओं अब दिखाई नहीं दे रही हैं। हालांकि, वहाँ एक अंतर आंतरिक रूप से ध्यान, विकलांग परतों की वस्तुओं अदृश्य हो है, लेकिन जब बनाने ऑटोकैड एक Regen या ज़ूम आदेश है, जो सब कुछ redraws के बाद स्क्रीन पुन: बनाता है अपने ज्यामिति अभी भी गणना के लिए माना जाता है। दूसरी ओर, एक अनुपयोगी परत को प्रतिपादन न केवल वस्तुओं को अदृश्य में न केवल बनाता है, बल्कि उन आंतरिक गणनाओं के लिए भी इसे रोक दिया जाता है। ऐसा लगता है कि ये ऑब्जेक्ट्स मौजूद नहीं हैं, भले ही परत का उपयोग नहीं किया गया हो।
दोनों प्रक्रियाओं के बीच का अंतर सरल चित्रों में वास्तव में प्रासंगिक नहीं है, जिस पर आंतरिक गणना की जा सकती है। लेकिन जब कोई ड्राइंग बहुत जटिल हो जाता है, तो यह बेकार प्रस्तुति व्यावहारिक हो सकता है यदि हम कुछ परतों के साथ एक लंबे समय के लिए वितरित करने जा रहे हैं, क्योंकि हम गणनाओं को सहेजते हैं और इसलिए, स्क्रीन पर ड्राइंग को पुनर्जन्म करने का समय। दूसरी ओर, यदि हम हजारों ऑब्जेक्ट्स के साथ परतों को अक्षम करते हैं, तो केवल एक पल के लिए अदृश्य होकर उन्हें पुनः उपयोग कर सकते हैं, हम ऑटोकैड को सभी पुनर्जन्म गणना करने के लिए मजबूर करते हैं, जो कुछ मिनट लग सकते हैं। उन मामलों में इसे निष्क्रिय करना बेहतर होता है

22.3 परत फ़िल्टर

जो इंजीनियरिंग या आर्किटेक्चर के किसी भी क्षेत्र में काम करते हैं, वे जानते हैं कि बड़े प्रोजेक्ट्स की खाका, जैसे कि बड़ी इमारत या बड़ी इंजीनियरिंग स्थापना, में दसियों या सैकड़ों परतें हो सकती हैं यह एक नई समस्या का तात्पर्य करता है, जैसा कि परतों का चयन, उनका सक्रियण या निष्क्रिय करना या, बस एक से दूसरे में होने वाले परिवर्तन का मतलब सैकड़ों नामों के बीच एक विशाल खोज का काम हो सकता है।
इससे बचने के लिए, आटोकैड फिल्टर लागू करने से उपयोग के लिए परतों को भेदभाव करने की अनुमति देता है। यह विचार ऑब्जेक्ट फिल्टर के समान है जिसे हमने 16 अध्याय में देखा था। इसलिए हम एक फिल्टर को केवल परतों के समूह के साथ काम करने के लिए लागू कर सकते हैं जिनमें कुछ गुण हैं या कुछ सामान्य नाम हैं। इसके अलावा, यह भी मानदंड बनाना संभव है जिसके साथ परतों को फ़िल्टर्ड किया जाएगा और उन्हें भविष्य के अवसरों के लिए बचाएगा।
ये फिल्टर, ज़ाहिर है, लेयर प्रॉपर्टी प्रबंधक से उपयोग किया जा सकता है। जब हम नए फ़िल्टर्स को बनाने के लिए बटन दबाते हैं, तो डायलॉग बॉक्स दिखाई देता है, जहां हम कॉलम में फ़िल्टर के नाम और परतों के चयन मानदंड को इंगित कर सकते हैं। प्रत्येक कॉलम में, हमें प्रदर्शित करने के लिए परतों की विशेषताओं को निर्दिष्ट करना होगा। एक सरल उदाहरण उन परतों का चयन करना होगा जिनकी लाइन का रंग लाल था इस प्रकार, यह परतों को फ़िल्टर करने के लिए कॉलम में गुणों के किसी भी संयोजन का उपयोग करने के लिए पर्याप्त होगा: नाम के द्वारा (वाइल्डकार्ड का प्रयोग करके) लाइन, मोटाई, साजिश शैली का प्रकार, राज्य द्वारा, अगर वे निष्क्रिय या अवरुद्ध हैं, और इसी तरह।

वास्तव में, परतों को फ़िल्टर करने की इस शैली को डेटाबेस में "उदाहरण के लिए क्वेरी" कहा जाता है। यही है, कॉलम में हम परत गुण डालते हैं जो हम चाहते हैं, केवल वे जो उन आवश्यकताओं को पूरा करते हैं उन्हें प्रस्तुत किया जाता है।
दूसरी ओर, परतों को उनके नामों का उपयोग करके भी फ़िल्टर करना संभव है, इसके लिए हम वाइल्डकार्ड वर्णों का उपयोग करके फ़िल्टरिंग मापदंड तैयार करते हैं।
उदाहरण के लिए, समझे कि हमारे पास निम्न परतों के साथ एक चित्र है:

1 मंजिल की दीवारें
2 मंजिल की दीवारें
3 मंजिल की दीवारें
4 मंजिल की दीवारें
1 विद्युत स्थापना - एक तल
1 विद्युत स्थापना- बी तल
2 विद्युत स्थापना - एक तल
2 विद्युत स्थापना- बी तल
3 विद्युत स्थापना - एक तल
3 विद्युत स्थापना- बी तल
4 विद्युत स्थापना - एक तल
4 विद्युत स्थापना- बी तल
1 फ्लोर हाइड्रोलिक और सेनेटरी इंस्टॉलेशन
2 फ्लोर हाइड्रोलिक और सेनेटरी इंस्टॉलेशन
3 फ्लोर हाइड्रोलिक और सेनेटरी इंस्टॉलेशन
4 फ्लोर हाइड्रोलिक और सेनेटरी इंस्टॉलेशन

ऑटोकैड के लिए कई परतों को फ़िल्टर करने के लिए, ताकि केवल विद्युत स्थापना को देखा जा सके, हम वाइल्डकार्ड वर्णों को "लेयर नेम" अनुभाग में लिखकर इंगित कर सकते हैं:

तल # स्थापना ई *

हो सकता है कि इन पात्रों में से कई फ़िल्टर बनाने के लिए परिचित हों, वास्तव में वे एमएस-डॉस ऑपरेटिंग सिस्टम में प्रयुक्त होने वाले पुराने हैं, जैसे प्राचीन समय में डीआईआर, जब एरागॉन ने सैरोन से लड़ाई की थी, ताकि हॉबबिट रिंग को नष्ट कर सके और कंप्यूटर कुछ गंदराफ के जादू पर निर्भर थे ऐसा कहा जाता है कि उन वर्षों में माइक्रोसॉफ्ट का सॉफ्टवेयर बल्कि ओरेसी का काम था।

लेकिन आइए उपरोक्त फ़िल्टर को बनाने के लिए उपयोग किए गए वर्णों को देखें। प्रतीक # किसी भी व्यक्तिगत संख्यात्मक वर्ण के बराबर है, इसलिए फ़िल्टर लागू करते समय, एक से चार तक की संख्या वाली परतें उस स्थिति में दिखाई देती हैं; तारांकन वर्णों के किसी भी तार के लिए स्थानापन्न करता है, इसलिए इसे "E" के बाद रखने से अन्य सभी परतें हटा दी जाती हैं जिनके नाम में "इलेक्ट्रिक" नहीं है। यह फ़िल्टर भी इस प्रकार काम करता:

मंजिल # विद्युत स्थापना- *

तारांकन और # साइन केवल एकमात्र वर्ण नहीं हैं जो परत फिल्टर बनाने के लिए उपयोग किए जाते हैं। निम्नलिखित सूची में कुछ सामान्य उपयोग प्रस्तुत हैं:

@ (एट) आपकी स्थिति में कोई वर्णमाला वर्ण हो सकता है। हमारे में
उदाहरण के लिए, 2 विद्युत स्थापना- @ फ्लैट मुखौटा दिखाएगा कि कैसे
2 परिणाम परतें

। (अवधि) किसी भी गैर-अल्फ़ान्यूमेरिक वर्ण के समतुल्य, जैसे हाइफ़न,
एम्परसेंड, उद्धरण या रिक्त स्थान

? (पूछताछ) किसी भी व्यक्तिगत चरित्र का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं उदाहरण के लिए,
क्या यह फर्श # एम * डाल करने के लिए समान होगा, तल? एम *

~ (टिल्ड) मास्क की शुरुआत में उपयोग किए जाने वाले एक फिल्टर को छोड़ दें।
उदाहरण के लिए, यदि हम ~ फ़्लो # इंस्टेंट डालते हैं तो चयन से बाहर हो जाएगा
हाइड्रोलिक और सैनिटरी प्रतिष्ठानों के सभी परतों के लिए

हालांकि, यह भी इस तरह के लाइन सुविधाओं या रंग या उसके नाम में कुछ वर्णों और इसलिए के रूप में आवश्यक रूप से आम तत्व, बिना परतों के समूह बनाने के लिए, एक बी फिल्टर के रूप में व्यक्त किया जा सकता है संभव है।
समूह फ़िल्टर परतों के समूह होते हैं, जो कि प्रयोक्ता वक़्त चुनता है एक बनाने के लिए, हम इसी बटन को दबाते हैं, हम इसे एक नाम देते हैं और, बस, हम परतों को खींचते हैं जो हम उस समूह का हिस्सा बनना चाहते हैं, जो कि दाईं ओर की सूची से है। इस तरह, जब नए फिल्टर पर क्लिक किया जाता है, तो ये परतें जो हमने इसे एकीकृत की हैं, वे दिखाई देंगे।

विचार करें कि परत फिल्टर और समूह फ़िल्टर का निर्माण परतों पर स्वयं को प्रभावित नहीं करता है, और बहुत कम, उन वस्तुओं पर, जिनमें वे शामिल हैं तो आप कई शाखाएं बना सकते हैं जैसे आपको अपने ट्री व्यू में की जरूरत होती है, जिसमें हमेशा संगठित स्तरों की लंबी सूची होती है। इस तरह से वह फिर से फिर से नियंत्रण खो देंगे।

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